論文の概要: Leveraging Cluster Analysis to Understand Educational Game Player
Experiences and Support Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09911v1
- Date: Tue, 18 Oct 2022 14:51:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-19 16:16:32.266956
- Title: Leveraging Cluster Analysis to Understand Educational Game Player
Experiences and Support Design
- Title(参考訳): クラスタ分析の活用によるゲームプレイ体験の理解と支援設計
- Authors: Luke Swanson, David Gagnon, Jennifer Scianna, John McCloskey, Nicholas
Spevacek, Stefan Slater, Erik Harpstead
- Abstract要約: 教育ゲームデザイナが観客のプレイスタイルを理解する能力は、ゲームデザインを改善する上で不可欠なツールである。
我々は,データクラスタリングのベストプラクティスを用いて,小さな教育ゲームスタジオ内での使用が可能な,シンプルで再利用可能なプロセスを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.07869141026886
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The ability for an educational game designer to understand their audience's
play styles and resulting experience is an essential tool for improving their
game's design. As a game is subjected to large-scale player testing, the
designers require inexpensive, automated methods for categorizing patterns of
player-game interactions. In this paper we present a simple, reusable process
using best practices for data clustering, feasible for use within a small
educational game studio. We utilize the method to analyze a real-time strategy
game, processing game telemetry data to determine categories of players based
on their in-game actions, the feedback they received, and their progress
through the game. An interpretive analysis of these clusters results in
actionable insights for the game's designers.
- Abstract(参考訳): 教育ゲームデザイナーが観客のプレイスタイルや体験を理解する能力は、ゲーム設計を改善する上で不可欠なツールである。
ゲームは大規模なプレイヤーテストを受けるため、デザイナーはプレイヤーとゲームの相互作用のパターンを分類する安価な自動化手法を必要とする。
本稿では,小規模の教育用ゲームスタジオで使用可能な,データクラスタリングのためのベストプラクティスを用いた,簡易かつ再利用可能なプロセスを提案する。
本手法は,リアルタイム戦略ゲームの解析,ゲームテレメトリデータの処理,ゲーム内アクション,受信したフィードバック,ゲームを通しての進捗状況に基づいて,プレイヤーのカテゴリを決定する。
これらのクラスターの解釈分析は、ゲームの設計者に実行可能な洞察をもたらす。
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