論文の概要: Variational Bayes Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.03592v1
- Date: Fri, 4 Oct 2024 16:52:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-02 21:08:10.562877
- Title: Variational Bayes Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 変分ベイズガウススプレイティング
- Authors: Toon Van de Maele, Ozan Catal, Alexander Tschantz, Christopher L. Buckley, Tim Verbelen,
- Abstract要約: 3Dガウシアン・スプラッティングはガウシアンの混合物を用いて3Dシーンをモデル化するための有望なアプローチとして登場した。
本稿では,モデルパラメータに対する変分推論としてガウススプレートをトレーニングするための新しい手法である変分ベイズ・ガウス・スプラッティングを提案する。
実験の結果,VBGSは静的データセット上での最先端性能だけでなく,逐次ストリームされた2Dおよび3Dデータからの連続的な学習も可能であった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.43761190929142
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting has emerged as a promising approach for modeling 3D scenes using mixtures of Gaussians. The predominant optimization method for these models relies on backpropagating gradients through a differentiable rendering pipeline, which struggles with catastrophic forgetting when dealing with continuous streams of data. To address this limitation, we propose Variational Bayes Gaussian Splatting (VBGS), a novel approach that frames training a Gaussian splat as variational inference over model parameters. By leveraging the conjugacy properties of multivariate Gaussians, we derive a closed-form variational update rule, allowing efficient updates from partial, sequential observations without the need for replay buffers. Our experiments show that VBGS not only matches state-of-the-art performance on static datasets, but also enables continual learning from sequentially streamed 2D and 3D data, drastically improving performance in this setting.
- Abstract(参考訳): 近年,3Dガウシアン・スプラッティングはガウシアンの混合物を用いた3Dシーンのモデリングに有望なアプローチとして出現している。
これらのモデルの主な最適化方法は、連続的なデータストリームを扱う際の破滅的な忘れ込みに苦労する、微分可能なレンダリングパイプラインによる勾配のバックプロパゲートに依存している。
この制限に対処するために,モデルパラメータに対する変分推論としてガウススプレートをトレーニングするための新しいアプローチである変分ベイズ・ガウススプラッティング(VBGS)を提案する。
多変量ガウスの共役特性を利用することで、バッファを再生することなく部分的な逐次観測から効率的な更新を可能にする閉形式変分更新規則を導出する。
実験の結果,VBGSは静的データセット上での最先端性能と一致しただけでなく,逐次ストリーミングされた2Dデータや3Dデータからの連続学習も可能であり,この設定における性能を大幅に向上させることができた。
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