論文の概要: Gaussian-Flow: 4D Reconstruction with Dynamic 3D Gaussian Particle
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.03431v1
- Date: Wed, 6 Dec 2023 11:25:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-07 15:09:05.239045
- Title: Gaussian-Flow: 4D Reconstruction with Dynamic 3D Gaussian Particle
- Title(参考訳): ガウス流:動的3次元ガウス粒子による4次元再構成
- Authors: Youtian Lin, Zuozhuo Dai, Siyu Zhu, Yao Yao
- Abstract要約: 高速な動的シーン再構成と,マルチビューおよびモノクロビデオからのリアルタイムレンダリングのための新しいポイントベースアプローチを提案する。
学習速度の遅さとレンダリング速度によって妨げられるNeRFベースのアプローチとは対照的に,我々はポイントベース3Dガウススプラッティング(3DGS)の最近の進歩を活用している。
提案手法は,フレームごとの3DGSモデリングと比較して,5倍のトレーニング速度を実現し,大幅な効率向上を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.082693946898733
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce Gaussian-Flow, a novel point-based approach for fast dynamic
scene reconstruction and real-time rendering from both multi-view and monocular
videos. In contrast to the prevalent NeRF-based approaches hampered by slow
training and rendering speeds, our approach harnesses recent advancements in
point-based 3D Gaussian Splatting (3DGS). Specifically, a novel Dual-Domain
Deformation Model (DDDM) is proposed to explicitly model attribute deformations
of each Gaussian point, where the time-dependent residual of each attribute is
captured by a polynomial fitting in the time domain, and a Fourier series
fitting in the frequency domain. The proposed DDDM is capable of modeling
complex scene deformations across long video footage, eliminating the need for
training separate 3DGS for each frame or introducing an additional implicit
neural field to model 3D dynamics. Moreover, the explicit deformation modeling
for discretized Gaussian points ensures ultra-fast training and rendering of a
4D scene, which is comparable to the original 3DGS designed for static 3D
reconstruction. Our proposed approach showcases a substantial efficiency
improvement, achieving a $5\times$ faster training speed compared to the
per-frame 3DGS modeling. In addition, quantitative results demonstrate that the
proposed Gaussian-Flow significantly outperforms previous leading methods in
novel view rendering quality. Project page:
https://nju-3dv.github.io/projects/Gaussian-Flow
- Abstract(参考訳): 高速な動的シーン再構成とマルチビューおよびモノクロビデオからのリアルタイムレンダリングのための新しいポイントベースアプローチであるGaussian-Flowを紹介する。
学習速度やレンダリング速度の遅いNeRFベースのアプローチとは対照的に,我々はポイントベース3Dガウススプラッティング(3DGS)の最近の進歩を活用している。
具体的には、時間領域における多項式フィッティングと周波数領域におけるフーリエ級数により各属性の時間依存残差がキャプチャされるガウス点の属性変形を明示的にモデル化するために、新しい二重領域変形モデル(dddm)を提案する。
提案したDDDMは、長いビデオ映像にまたがる複雑なシーンの変形をモデル化することができ、フレーム毎に別々の3DGSをトレーニングしたり、3Dダイナミクスをモデル化するための追加の暗黙のニューラルネットワークを導入する必要がなくなる。
さらに、離散ガウス点に対する明示的な変形モデリングは、静的な3d再構成のために設計されたオリジナルの3dgsに匹敵する4dシーンの超高速トレーニングとレンダリングを保証する。
提案手法は,フレーム毎の3dgsモデリングと比較して,5\times$のトレーニング速度を実現している。
さらに定量的な結果から,提案したガウス流は,新しいビューレンダリング品質において従来の先行手法よりも大幅に優れていた。
プロジェクトページ: https://nju-3dv.github.io/projects/gaussian-flow
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