論文の概要: Evaluating the Effects of AI Directors for Quest Selection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.03733v1
- Date: Mon, 30 Sep 2024 18:16:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-02 20:18:28.519002
- Title: Evaluating the Effects of AI Directors for Quest Selection
- Title(参考訳): クエスト選択におけるAIディレクターの効果評価
- Authors: Kristen K. Yu, Matthew Guzdial, Nathan Sturtevant,
- Abstract要約: 我々は、プレイヤーの好みに合わせてプレイヤー体験をパーソナライズする、ゲームを動的に修正できるシステムであるAIディレクターに焦点を当てる。
その結果,非ランダムなAIディレクタは,ランダムなAIディレクタよりも優れたプレイヤエクスペリエンスを提供することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3941497253612085
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern commercial games are designed for mass appeal, not for individual players, but there is a unique opportunity in video games to better fit the individual through adapting game elements. In this paper, we focus on AI Directors, systems which can dynamically modify a game, that personalize the player experience to match the player's preference. In the past, some AI Director studies have provided inconclusive results, so their effect on player experience is not clear. We take three AI Directors and directly compare them in a human subject study to test their effectiveness on quest selection. Our results show that a non-random AI Director provides a better player experience than a random AI Director.
- Abstract(参考訳): 現代の商用ゲームは、個々のプレイヤーのためにではなく、大衆のアピールのために設計されているが、ゲーム要素を適応することによって個人をよりよく適合させるユニークな機会がある。
本稿では,プレイヤーの好みに合わせてプレイヤー体験をパーソナライズするAIディレクターに着目した。
過去には、いくつかのAIディレクターの研究で決定的な結果が得られていないため、プレイヤー体験への影響は明らかになっていない。
3人のAIディレクターを被験者として直接比較し、クエスト選択の有効性をテストする。
その結果,非ランダムなAIディレクタは,ランダムなAIディレクタよりも優れたプレイヤエクスペリエンスを提供することがわかった。
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