論文の概要: ExpGest: Expressive Speaker Generation Using Diffusion Model and Hybrid Audio-Text Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.09396v1
- Date: Sat, 12 Oct 2024 07:01:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-30 14:44:04.789844
- Title: ExpGest: Expressive Speaker Generation Using Diffusion Model and Hybrid Audio-Text Guidance
- Title(参考訳): ExpGest:拡散モデルとハイブリッドオーディオテキスト誘導を用いた表現型話者生成
- Authors: Yongkang Cheng, Mingjiang Liang, Shaoli Huang, Jifeng Ning, Wei Liu,
- Abstract要約: 本稿では,テキストと音声情報を同期して表現力のあるフルボディジェスチャーを生成する新しいフレームワークExpGestを紹介する。
AdaINやワンホットの符号化法とは異なり、対向方向雑音を最適化するためのノイズ感情分類器を設計する。
我々は, ExpGestが, 最先端モデルと比較して, 話者の表現力, 自然な, 制御可能なグローバルな動きを実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.207513771079705
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing gesture generation methods primarily focus on upper body gestures based on audio features, neglecting speech content, emotion, and locomotion. These limitations result in stiff, mechanical gestures that fail to convey the true meaning of audio content. We introduce ExpGest, a novel framework leveraging synchronized text and audio information to generate expressive full-body gestures. Unlike AdaIN or one-hot encoding methods, we design a noise emotion classifier for optimizing adversarial direction noise, avoiding melody distortion and guiding results towards specified emotions. Moreover, aligning semantic and gestures in the latent space provides better generalization capabilities. ExpGest, a diffusion model-based gesture generation framework, is the first attempt to offer mixed generation modes, including audio-driven gestures and text-shaped motion. Experiments show that our framework effectively learns from combined text-driven motion and audio-induced gesture datasets, and preliminary results demonstrate that ExpGest achieves more expressive, natural, and controllable global motion in speakers compared to state-of-the-art models.
- Abstract(参考訳): 既存のジェスチャー生成手法は主に、音声特徴に基づく上半身ジェスチャー、音声内容、感情、移動を無視することに焦点を当てている。
これらの制限は硬く機械的なジェスチャーをもたらすため、オーディオコンテンツの真の意味を伝えられない。
本稿では,テキストと音声情報を同期して表現力のあるフルボディジェスチャーを生成する新しいフレームワークExpGestを紹介する。
AdaINやワンホットの符号化法とは異なり、逆方向雑音を最適化し、メロディ歪みを回避し、特定の感情に対して結果を導くノイズ感情分類器を設計する。
さらに、潜在空間におけるセマンティックスとジェスチャの整合性は、より優れた一般化機能を提供する。
ExpGestは拡散モデルに基づくジェスチャー生成フレームワークで、音声駆動ジェスチャーやテキスト形式の動きを含む混合生成モードを提供する最初の試みである。
実験により,本フレームワークはテキスト駆動型動作と音声誘導型ジェスチャーデータセットの組み合わせから効果的に学習できることが確認された。
関連論文リスト
- ConvoFusion: Multi-Modal Conversational Diffusion for Co-Speech Gesture Synthesis [50.69464138626748]
マルチモーダルなジェスチャー合成のための拡散に基づくアプローチであるConvoFusionを提案する。
提案手法は,条件の異なる条件が与える影響をユーザが調節できる2つの誘導目標を提案する。
本手法は,モノログジェスチャを生成するか,会話ジェスチャを生成するかの訓練が可能である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T17:59:52Z) - Freetalker: Controllable Speech and Text-Driven Gesture Generation Based
on Diffusion Models for Enhanced Speaker Naturalness [45.90256126021112]
我々は、自然発生(例えば、共音声ジェスチャー)と非自然発生(例えば、表彰台を動き回る)の両方を生成するための最初のフレームワークであるFreeTalkerを紹介する。
具体的には、音声によるジェスチャーとテキストによる動作の統一表現を用いた話者動作生成のための拡散モデルについて訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-07T13:01:29Z) - EMAGE: Towards Unified Holistic Co-Speech Gesture Generation via Expressive Masked Audio Gesture Modeling [57.08286593059137]
音声とマスクによるジェスチャーから全身の人間のジェスチャーを生成するためのフレームワークEMAGEを提案する。
まずBEAT2(BEAT-SMPLX-FLAME)というメッシュレベルの音声合成データセットを紹介した。
実験により、EMAGEは最先端のパフォーマンスで総合的なジェスチャーを生成することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-31T02:25:41Z) - LivelySpeaker: Towards Semantic-Aware Co-Speech Gesture Generation [41.42316077949012]
セマンティクスを意識した音声ジェスチャー生成を実現するフレームワークであるLivelySpeakerを紹介する。
本手法では,タスクをスクリプトベースのジェスチャー生成とオーディオガイドによるリズム改善の2段階に分割する。
新たな2段階生成フレームワークでは,妊娠スタイルの変更など,いくつかの応用が可能となった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-17T15:06:11Z) - Audio is all in one: speech-driven gesture synthetics using WavLM pre-trained model [2.827070255699381]
diffmotion-v2は、WavLM事前学習モデルを用いた音声条件拡散に基づく生成モデルである。
生音声のみを使用して、個人的でスタイリングされたフルボディの音声合成ジェスチャを生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-11T08:03:28Z) - QPGesture: Quantization-Based and Phase-Guided Motion Matching for
Natural Speech-Driven Gesture Generation [8.604430209445695]
音声によるジェスチャー生成は、人間の動きのランダムなジッタのため、非常に困難である。
本稿では,新しい量子化に基づく位相誘導型モーションマッチングフレームワークを提案する。
本手法は,音声によるジェスチャー生成における近年の手法よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-18T16:31:25Z) - Audio-Driven Co-Speech Gesture Video Generation [92.15661971086746]
音声駆動型音声合成におけるこの課題を定義し,検討する。
私たちの重要な洞察は、共同音声ジェスチャーは共通の動きパターンと微妙なリズムダイナミクスに分解できるということです。
本稿では,再利用可能な音声のジェスチャーパターンを効果的に捉えるための新しいフレームワークであるAudio-driveN Gesture vIdeo gEneration(ANGIE)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-05T15:28:22Z) - Learning Hierarchical Cross-Modal Association for Co-Speech Gesture
Generation [107.10239561664496]
協調音声ジェスチャ生成のためのHA2G(Hierarchical Audio-to-Gesture)という新しいフレームワークを提案する。
提案手法は,現実的な共同音声ジェスチャーを描画し,従来手法よりも明確なマージンで性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-24T16:33:29Z) - Freeform Body Motion Generation from Speech [53.50388964591343]
音声から体の動きを生成することは、音声から体の動きへの非決定論的マッピングのために本質的に困難である。
2ストリームアーキテクチャを組み込んだ新しいフリーフォームモーション生成モデル(FreeMo)を提案する。
実験は、いくつかのベースラインに対して優れたパフォーマンスを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-04T13:03:22Z) - Gesticulator: A framework for semantically-aware speech-driven gesture
generation [17.284154896176553]
任意のビートとセマンティックなジェスチャーを同時に生成するモデルを提案する。
深層学習に基づくモデルでは、音声の音響的表現と意味的表現の両方を入力とし、入力として関節角回転の列としてジェスチャーを生成する。
結果として得られるジェスチャーは、仮想エージェントとヒューマノイドロボットの両方に適用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-25T14:42:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。