論文の概要: Enhancing Single Image to 3D Generation using Gaussian Splatting and Hybrid Diffusion Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.09467v1
- Date: Sat, 12 Oct 2024 10:14:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-30 14:14:38.042928
- Title: Enhancing Single Image to 3D Generation using Gaussian Splatting and Hybrid Diffusion Priors
- Title(参考訳): ガウススプラッティングとハイブリッド拡散プリミティブを用いた1次元画像から3次元画像へのエンハンス
- Authors: Hritam Basak, Hadi Tabatabaee, Shreekant Gayaka, Ming-Feng Li, Xin Yang, Cheng-Hao Kuo, Arnie Sen, Min Sun, Zhaozheng Yin,
- Abstract要約: 単一の画像から3Dオブジェクトを生成するには、野生で撮影された未ポーズのRGB画像から、目に見えない景色の完全な3D形状とテクスチャを推定する必要がある。
3次元オブジェクト生成の最近の進歩は、物体の形状とテクスチャを再構築する技術を導入している。
本稿では, この限界に対応するために, 2次元拡散モデルと3次元拡散モデルとのギャップを埋めることを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.544733016978928
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D object generation from a single image involves estimating the full 3D geometry and texture of unseen views from an unposed RGB image captured in the wild. Accurately reconstructing an object's complete 3D structure and texture has numerous applications in real-world scenarios, including robotic manipulation, grasping, 3D scene understanding, and AR/VR. Recent advancements in 3D object generation have introduced techniques that reconstruct an object's 3D shape and texture by optimizing the efficient representation of Gaussian Splatting, guided by pre-trained 2D or 3D diffusion models. However, a notable disparity exists between the training datasets of these models, leading to distinct differences in their outputs. While 2D models generate highly detailed visuals, they lack cross-view consistency in geometry and texture. In contrast, 3D models ensure consistency across different views but often result in overly smooth textures. We propose bridging the gap between 2D and 3D diffusion models to address this limitation by integrating a two-stage frequency-based distillation loss with Gaussian Splatting. Specifically, we leverage geometric priors in the low-frequency spectrum from a 3D diffusion model to maintain consistent geometry and use a 2D diffusion model to refine the fidelity and texture in the high-frequency spectrum of the generated 3D structure, resulting in more detailed and fine-grained outcomes. Our approach enhances geometric consistency and visual quality, outperforming the current SOTA. Additionally, we demonstrate the easy adaptability of our method for efficient object pose estimation and tracking.
- Abstract(参考訳): 単一の画像から3Dオブジェクトを生成するには、野生で撮影された未ポーズのRGB画像から、目に見えない景色の完全な3D形状とテクスチャを推定する必要がある。
オブジェクトの完全な3D構造とテクスチャを正確に再構築することは、ロボット操作、把握、3Dシーン理解、AR/VRなど、現実のシナリオに多くの応用をもたらす。
近年の3次元オブジェクト生成技術は、事前訓練された2次元または3次元拡散モデルで導かれるガウス散乱の効率的な表現を最適化することにより、物体の3次元形状とテクスチャを再構築する技術を導入している。
しかし、これらのモデルのトレーニングデータセットの間には顕著な相違があり、出力に違いが生じる。
2Dモデルは高精細なヴィジュアルを生成するが、幾何学やテクスチャにおけるクロスビューの整合性は欠如している。
対照的に、3Dモデルは異なるビュー間で一貫性を確保するが、しばしば過度に滑らかなテクスチャをもたらす。
本稿では,2段階の周波数ベース蒸留損失をガウススメッティングに統合することにより,この限界に対応するために,2次元拡散モデルと3次元拡散モデルとのギャップを埋めることを提案する。
具体的には、3次元拡散モデルからの低周波スペクトルの幾何的先行を利用して、一貫した幾何を維持するとともに、2次元拡散モデルを用いて、生成された3次元構造の高周波スペクトルの忠実度とテクスチャを洗練し、より詳細できめ細かな結果をもたらす。
我々のアプローチは、現在のSOTAよりも優れた幾何学的整合性と視覚的品質を向上させる。
さらに,効率的なオブジェクトポーズ推定と追跡のために,提案手法の適応性を示す。
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