論文の概要: FAMOUS: High-Fidelity Monocular 3D Human Digitization Using View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.09690v1
- Date: Sun, 13 Oct 2024 01:25:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-30 08:46:35.251706
- Title: FAMOUS: High-Fidelity Monocular 3D Human Digitization Using View Synthesis
- Title(参考訳): FAMOUS:ビュー合成を用いた高忠実な単分子3次元人体デジタル化
- Authors: Vishnu Mani Hema, Shubhra Aich, Christian Haene, Jean-Charles Bazin, Fernando de la Torre,
- Abstract要約: テクスチャを正確に推測することの難しさは、特に正面視画像の人物の背中のような不明瞭な領域に残る。
このテクスチャ予測の制限は、大規模で多様な3Dデータセットの不足に起因する。
本稿では,3次元デジタル化におけるテクスチャと形状予測の両立を図るために,広範囲な2次元ファッションデータセットを活用することを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.193297565630886
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The advancement in deep implicit modeling and articulated models has significantly enhanced the process of digitizing human figures in 3D from just a single image. While state-of-the-art methods have greatly improved geometric precision, the challenge of accurately inferring texture remains, particularly in obscured areas such as the back of a person in frontal-view images. This limitation in texture prediction largely stems from the scarcity of large-scale and diverse 3D datasets, whereas their 2D counterparts are abundant and easily accessible. To address this issue, our paper proposes leveraging extensive 2D fashion datasets to enhance both texture and shape prediction in 3D human digitization. We incorporate 2D priors from the fashion dataset to learn the occluded back view, refined with our proposed domain alignment strategy. We then fuse this information with the input image to obtain a fully textured mesh of the given person. Through extensive experimentation on standard 3D human benchmarks, we demonstrate the superior performance of our approach in terms of both texture and geometry. Code and dataset is available at https://github.com/humansensinglab/FAMOUS.
- Abstract(参考訳): 深い暗黙的モデリングと調音モデルの発展により、単一の画像から3次元の人物をデジタル化するプロセスが大幅に強化された。
最先端の手法は幾何精度を大幅に向上させたが、テクスチャを正確に推測する難しさは、特に前景画像の人物の背中のような不明瞭な領域で残っている。
このテクスチャ予測の制限は、大規模で多様な3Dデータセットの不足に起因するが、それらの2Dデータセットは豊富で容易にアクセス可能である。
そこで本研究では,3次元デジタル化におけるテクスチャと形状予測の両面を改善するために,広範囲な2次元ファッションデータセットを活用することを提案する。
提案したドメインアライメント戦略により洗練され,ファッションデータセットから2Dプリエントを組み込んで,隠蔽されたバックビューを学習する。
次に、この情報を入力画像と融合して、与えられた人物の完全なテクスチャ化されたメッシュを得る。
標準的な3次元人体ベンチマークの広範な実験を通じて、テクスチャと幾何学の両方の観点から、我々のアプローチの優れた性能を実証する。
コードとデータセットはhttps://github.com/ Humansensinglab/FAMOUS.comで入手できる。
関連論文リスト
- VCD-Texture: Variance Alignment based 3D-2D Co-Denoising for Text-Guided Texturing [22.39760469467524]
本研究では,2次元拡散モデルと3次元拡散モデルの間のモーダルギャップに対処する分散テクスチャ合成を提案する。
我々は、競合する領域との詳細な関係を改善するために、塗装モジュールを提示する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-05T12:11:33Z) - 3D Human Reconstruction in the Wild with Synthetic Data Using Generative Models [52.96248836582542]
本稿では,人間の画像とそれに対応する3Dメッシュアノテーションをシームレスに生成できるHumanWildという,最近の拡散モデルに基づく効果的なアプローチを提案する。
生成モデルを排他的に活用することにより,大規模な人体画像と高品質なアノテーションを生成し,実世界のデータ収集の必要性を解消する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-17T06:31:16Z) - En3D: An Enhanced Generative Model for Sculpting 3D Humans from 2D
Synthetic Data [36.51674664590734]
本研究では,高品質な3次元アバターの小型化を図ったEn3Dを提案する。
従来の3Dデータセットの不足や、視角が不均衡な限られた2Dコレクションと異なり、本研究の目的は、ゼロショットで3D人間を作れる3Dの開発である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-02T12:06:31Z) - Magic123: One Image to High-Quality 3D Object Generation Using Both 2D
and 3D Diffusion Priors [104.79392615848109]
Magic123は、高品質でテクスチャ化された3Dメッシュのための、2段階の粗大なアプローチである。
最初の段階では、粗い幾何学を生成するために、神経放射場を最適化する。
第2段階では、視覚的に魅力的なテクスチャを持つ高分解能メッシュを生成するために、メモリ効率のよい微分可能なメッシュ表現を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-30T17:59:08Z) - ARTIC3D: Learning Robust Articulated 3D Shapes from Noisy Web Image
Collections [71.46546520120162]
単眼画像から動物体のような3D関節形状を推定することは、本質的に困難である。
本稿では,スパース画像コレクションから各物体の形状を再構築する自己教師型フレームワークARTIC3Dを提案する。
我々は、剛性部分変換の下で、描画された形状とテクスチャを微調整することで、現実的なアニメーションを作成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-07T17:47:50Z) - RAFaRe: Learning Robust and Accurate Non-parametric 3D Face
Reconstruction from Pseudo 2D&3D Pairs [13.11105614044699]
単視3次元顔再構成(SVFR)のための頑健で正確な非パラメトリック手法を提案する。
大規模な擬似2D&3Dデータセットは、まず詳細な3D顔をレンダリングし、野生の画像の顔と描画された顔とを交換することによって作成される。
本モデルは,FaceScape-wild/labおよびMICCベンチマークにおいて,従来の手法よりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-10T19:40:26Z) - DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion [52.52529213936283]
テキストと画像の合成の最近の進歩は、何十億もの画像と画像のペアで訓練された拡散モデルによって引き起こされている。
本研究では,事前訓練された2次元テキスト・ツー・イメージ拡散モデルを用いてテキスト・ツー・3次元合成を行うことにより,これらの制約を回避する。
提案手法では,3次元トレーニングデータや画像拡散モデルの変更は必要とせず,事前訓練した画像拡散モデルの有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-29T17:50:40Z) - HandVoxNet: Deep Voxel-Based Network for 3D Hand Shape and Pose
Estimation from a Single Depth Map [72.93634777578336]
弱教師付き方式で3次元畳み込みを訓練した新しいアーキテクチャを提案する。
提案されたアプローチは、SynHand5Mデータセット上で、アートの状態を47.8%改善する。
我々の手法は、NYUとBigHand2.2Mデータセットで視覚的により合理的で現実的な手形を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-03T14:27:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。