論文の概要: 4-LEGS: 4D Language Embedded Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.10719v1
- Date: Tue, 15 Oct 2024 09:34:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-29 20:05:09.745768
- Title: 4-LEGS: 4D Language Embedded Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 4-LEGS: ガウススプラッティングを組み込んだ4D言語
- Authors: Gal Fiebelman, Tamir Cohen, Ayellet Morgenstern, Peter Hedman, Hadar Averbuch-Elor,
- Abstract要約: 3次元ガウスアンティング % に基づく4次元表現への時空間的特徴の持ち上げ方法を示す。
本稿では,3次元空間に隣接する特徴を相互作用させる機能-近視性アテンション機構を提案する。
これにより、ユーザはテキストプロンプトからビデオ内のイベントをローカライズすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.699978393733309
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The emergence of neural representations has revolutionized our means for digitally viewing a wide range of 3D scenes, enabling the synthesis of photorealistic images rendered from novel views. Recently, several techniques have been proposed for connecting these low-level representations with the high-level semantics understanding embodied within the scene. These methods elevate the rich semantic understanding from 2D imagery to 3D representations, distilling high-dimensional spatial features onto 3D space. In our work, we are interested in connecting language with a dynamic modeling of the world. We show how to lift spatio-temporal features to a 4D representation based on 3D Gaussian Splatting. %, \gal{while introducing a feature-proximity attention mechanism that allows for neighboring features in 3D space to interact}. This enables an interactive interface where the user can spatiotemporally localize events in the video from text prompts. We demonstrate our system on public 3D video datasets of people and animals performing various actions.
- Abstract(参考訳): ニューラル表現の出現は、広範囲の3Dシーンをデジタルで見る手段に革命をもたらし、新しい視点から描画されたフォトリアリスティック画像の合成を可能にした。
近年,これらの低レベル表現をシーン内に具現化された高レベル意味論的理解と結びつける手法が提案されている。
これらの手法は2次元画像から3次元表現への豊かな意味理解を高め、高次元空間的特徴を3次元空間に蒸留する。
私たちの研究では、言語と世界の動的モデリングを結びつけることに興味があります。
時空間特徴を3次元ガウススプラッティングに基づく4次元表現へ持ち上げる方法について述べる。
%, \gal{ While は, 3次元空間における隣接した特徴の相互作用を可能にする特徴近接性アテンション機構を導入している。
これにより、ユーザはテキストプロンプトからビデオ内のイベントを時空間でローカライズすることができる。
我々は,人や動物が様々な行動を行う様子を公開3Dビデオデータセットで実演する。
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