論文の概要: Predicting Chess Puzzle Difficulty with Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.11078v1
- Date: Mon, 14 Oct 2024 20:39:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-16 14:01:43.598758
- Title: Predicting Chess Puzzle Difficulty with Transformers
- Title(参考訳): 変圧器の難易度予測法
- Authors: Szymon Miłosz, Paweł Kapusta,
- Abstract要約: GlickFormerは,Glicko-2レーティングシステムを用いて,チェスパズルの難易度を予測するトランスフォーマーアーキテクチャである。
提案モデルでは,空間的特徴抽出にChessFormerのバックボーンを改良し,分解変換技術を用いて時間情報を組み込んだ。
結果は、GlickFormerのパフォーマンスが、最先端のChessFormerベースラインと比較して、複数のメトリクスにわたって優れていることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: This study addresses the challenge of quantifying chess puzzle difficulty - a complex task that combines elements of game theory and human cognition and underscores its critical role in effective chess training. We present GlickFormer, a novel transformer-based architecture that predicts chess puzzle difficulty by approximating the Glicko-2 rating system. Unlike conventional chess engines that optimize for game outcomes, GlickFormer models human perception of tactical patterns and problem-solving complexity. The proposed model utilizes a modified ChessFormer backbone for spatial feature extraction and incorporates temporal information via factorized transformer techniques. This approach enables the capture of both spatial chess piece arrangements and move sequences, effectively modeling spatio-temporal relationships relevant to difficulty assessment. Experimental evaluation was conducted on a dataset of over 4 million chess puzzles. Results demonstrate GlickFormer's superior performance compared to the state-of-the-art ChessFormer baseline across multiple metrics. The algorithm's performance has also been recognized through its competitive results in the IEEE BigData 2024 Cup: Predicting Chess Puzzle Difficulty competition. The insights gained from this study have implications for personalized chess training and broader applications in educational technology and cognitive modeling.
- Abstract(参考訳): 本研究は,チェスパズルの難易度を定量化する上での課題である,ゲーム理論と人間の認知の要素を組み合わせて,チェスの効果的な訓練におけるその重要な役割を浮き彫りにする複雑な課題について考察する。
GlickFormerは,Glicko-2レーティングシステムを用いて,チェスパズルの難易度を予測するトランスフォーマーアーキテクチャである。
ゲームの結果を最適化する従来のチェスエンジンとは異なり、GlickFormerは戦術パターンと問題解決の複雑さに対する人間の認識をモデル化する。
提案モデルでは,空間的特徴抽出にChessFormerのバックボーンを改良し,分解変換技術を用いて時間情報を組み込んだ。
このアプローチにより、空間チェスの配置と移動シーケンスの両方をキャプチャし、難易度評価に関連する時空間関係を効果的にモデル化することができる。
400万以上のチェスパズルのデータセットを用いて実験を行った。
結果は、GlickFormerのパフォーマンスが、最先端のChessFormerベースラインと比較して、複数のメトリクスにわたって優れていることを示している。
このアルゴリズムのパフォーマンスは、IEEE BigData 2024 Cup: Predicting Chess Puzzle Difficulty competitionの競争結果でも認識されている。
本研究から得られた知見は、パーソナライズされたチェストレーニングや、教育技術や認知モデルにおける幅広い応用に影響を及ぼす。
関連論文リスト
- Mastering Chess with a Transformer Model [0.0]
十分な表現力のある位置表現を付与したトランスフォーマーは,既存のチェス演奏モデルと計算コストのごく一部で一致できることを示す。
私たちのアーキテクチャはChessformerと呼ばれ、8倍少ない計算でAlphaZeroの演奏能力とパズル解決能力の両方で大幅に優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-18T19:05:21Z) - Amortized Planning with Large-Scale Transformers: A Case Study on Chess [11.227110138932442]
本稿では,AIにおける画期的な計画問題であるチェスを用いて,計画課題の性能評価を行う。
ChessBenchは、Stockfishが提供する法的行動と価値アノテーション(1500億ポイント)を備えた1000万のチェスゲームの大規模なベンチマークである。
極めて優れた近似を教師付き学習により大規模変圧器に蒸留することは可能であるが, 完全蒸留は依然として到達範囲を超えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-07T00:36:24Z) - Learning to Play Chess from Textbooks (LEAP): a Corpus for Evaluating
Chess Moves based on Sentiment Analysis [4.314956204483074]
本稿では,チェスの遊び方を学ぶための新しい知識源として,チェスの教科書について検討する。
我々はLEAPコーパスを開発した。LEAPコーパスは、構造化された(記法やボード状態を動かす)構造付きおよび非構造化データを備えた、最初の、そして新しい異種データセットである。
感情分析のための各種変圧器ベースラインモデルの性能評価実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-31T08:26:02Z) - Automated Graph Genetic Algorithm based Puzzle Validation for Faster
Game Desig [69.02688684221265]
本稿では,コンピュータゲームにおける論理パズルを効率的に解くための進化的アルゴリズムを提案する。
制約満足度問題に対するハイブリッド遺伝的アプローチの様々なバリエーションについて論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-17T18:15:33Z) - Video Anomaly Detection by Solving Decoupled Spatio-Temporal Jigsaw
Puzzles [67.39567701983357]
ビデオ異常検出(VAD)はコンピュータビジョンにおいて重要なトピックである。
近年の自己教師型学習の進歩に触発された本論文は,直感的かつ難解なプレテキストタスクを解くことによって,VADに対処する。
提案手法は3つの公開ベンチマークにおいて最先端のベンチマークよりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-20T19:49:32Z) - No-Regret Learning in Time-Varying Zero-Sum Games [99.86860277006318]
固定ゼロサムゲームにおける繰り返しプレイからの学習は、ゲーム理論とオンライン学習における古典的な問題である。
提案手法は,3つの性能基準の下で,良好な保証を同時に享受できる1つのパラメータフリーアルゴリズムである。
本アルゴリズムは,ある特性を満たすブラックボックスベースラーナー群に対するメタアルゴリズムを用いた2層構造に基づく。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-30T06:10:04Z) - Measuring the Non-Transitivity in Chess [19.618609913302855]
我々は、人間のプレイヤーの実際のデータを通してチェスの非透過性を定量化する。
非透過性の度合いとチェス選手のレーティングの進行との間には強いつながりがある。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-22T12:15:42Z) - Determining Chess Game State From an Image [19.06796946564999]
本稿では,既存のモデルよりも桁違いに大きい3次元モデルから合成した新しいデータセットについて述べる。
従来のコンピュータビジョン技術とディープラーニングを組み合わせた新しいエンドツーエンドチェス認識システムを紹介します。
記述されたシステムでは,テストセット上での誤差率は0.23%であり,現状の28倍である。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-30T13:02:13Z) - Generating Diverse and Competitive Play-Styles for Strategy Games [58.896302717975445]
ターン型戦略ゲーム(Tribes)のためのプログレッシブアンプランによるPortfolio Monte Carlo Tree Searchを提案する。
品質分散アルゴリズム(MAP-Elites)を使用して異なるプレイスタイルを実現し、競争レベルを維持しながらパラメータ化する方法を示します。
その結果,このアルゴリズムは,トレーニングに用いるレベルを超えて,幅広いゲームレベルにおいても,これらの目標を達成できることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-17T20:33:24Z) - Learning Chess Blindfolded: Evaluating Language Models on State Tracking [69.3794549747725]
私たちはチェスのゲームのための言語モデリングのタスクを検討します。
自然言語とは異なり、チェス表記法は単純で制約のある決定論的領域を記述する。
トランスフォーマー言語モデルでは,移動シーケンスのみを訓練することで,ピースの追跡や法的動作の予測を高精度に行うことができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-26T01:16:23Z) - Learning to Play Sequential Games versus Unknown Opponents [93.8672371143881]
学習者が最初にプレーするゲームと、選択した行動に反応する相手との連続的なゲームについて考察する。
対戦相手の対戦相手列と対戦する際,学習者に対して新しいアルゴリズムを提案する。
我々の結果には、相手の反応の正則性に依存するアルゴリズムの後悔の保証が含まれている。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-10T09:33:05Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。