論文の概要: GlossyGS: Inverse Rendering of Glossy Objects with 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.13349v1
- Date: Thu, 17 Oct 2024 09:00:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-18 13:19:44.302201
- Title: GlossyGS: Inverse Rendering of Glossy Objects with 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GlossyGS:3次元ガウススプレイティングによるグロッシー物体の逆レンダリング
- Authors: Shuichang Lai, Letian Huang, Jie Guo, Kai Cheng, Bowen Pan, Xiaoxiao Long, Jiangjing Lyu, Chengfei Lv, Yanwen Guo,
- Abstract要約: GlossyGSは、光沢のある物体の形状と素材を、素材の先行要素を統合することによって正確に再構築することを目的としている。
定量的解析と定性的可視化により, 提案手法は高忠実度ジオメトリーと光沢物体の材料を再構成するのに有効であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.23724172779984
- License:
- Abstract: Reconstructing objects from posed images is a crucial and complex task in computer graphics and computer vision. While NeRF-based neural reconstruction methods have exhibited impressive reconstruction ability, they tend to be time-comsuming. Recent strategies have adopted 3D Gaussian Splatting (3D-GS) for inverse rendering, which have led to quick and effective outcomes. However, these techniques generally have difficulty in producing believable geometries and materials for glossy objects, a challenge that stems from the inherent ambiguities of inverse rendering. To address this, we introduce GlossyGS, an innovative 3D-GS-based inverse rendering framework that aims to precisely reconstruct the geometry and materials of glossy objects by integrating material priors. The key idea is the use of micro-facet geometry segmentation prior, which helps to reduce the intrinsic ambiguities and improve the decomposition of geometries and materials. Additionally, we introduce a normal map prefiltering strategy to more accurately simulate the normal distribution of reflective surfaces. These strategies are integrated into a hybrid geometry and material representation that employs both explicit and implicit methods to depict glossy objects. We demonstrate through quantitative analysis and qualitative visualization that the proposed method is effective to reconstruct high-fidelity geometries and materials of glossy objects, and performs favorably against state-of-the-arts.
- Abstract(参考訳): ポーズ画像からオブジェクトを再構成することは、コンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンにおいて重要かつ複雑な作業である。
NeRFをベースとしたニューラルリコンストラクション手法は印象的なリコンストラクション能力を示したが、時間消費の傾向にある。
近年, 逆レンダリングに3Dガウススプラッティング(3D-GS)を導入し, 迅速かつ効果的な結果を得た。
しかし、これらの技法は一般的に、逆レンダリングの本質的な曖昧さに起因した、光沢のある物体のための信じられない測地や材料を作り出すのに困難である。
本稿では,3D-GSをベースとした逆レンダリングフレームワークであるGrossyGSを紹介する。
鍵となる考え方は、内部の曖昧さを減らし、ジオメトリーや材料の分解を改善するのに役立つ、マイクロフェイス幾何学のセグメンテーションの事前使用である。
さらに,反射面の正規分布をより正確にシミュレートするための正規写像事前フィルタリング手法を導入する。
これらの戦略は、光沢のある物体を描写するための明示的手法と暗黙的手法の両方を用いるハイブリッド幾何学と物質表現に統合される。
定量的解析と定性的な可視化により,提案手法は高忠実度な地形や光沢のある物体の材料を復元するのに有効であり,最先端技術に対して好適に機能することを示す。
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