論文の概要: Evolution with Opponent-Learning Awareness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.17466v2
- Date: Thu, 24 Oct 2024 19:03:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-28 09:36:53.028449
- Title: Evolution with Opponent-Learning Awareness
- Title(参考訳): 対人学習意識による進化
- Authors: Yann Bouteiller, Karthik Soma, Giovanni Beltrame,
- Abstract要約: 学習エージェントの多種多様な集団が通常のゲームでどのように進化するかを示す。
進化シミュレーションに適した対向学習意識の高速で並列化可能な実装を導出する。
我々は,Hawk-Dove,Stag-Hunt,Rock-Paper-Scissorsの古典ゲームにおいて,20万エージェントのシミュレーションでアプローチを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.689403855269704
- License:
- Abstract: The universe involves many independent co-learning agents as an ever-evolving part of our observed environment. Yet, in practice, Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) applications are usually constrained to small, homogeneous populations and remain computationally intensive. In this paper, we study how large heterogeneous populations of learning agents evolve in normal-form games. We show how, under assumptions commonly made in the multi-armed bandit literature, Multi-Agent Policy Gradient closely resembles the Replicator Dynamic, and we further derive a fast, parallelizable implementation of Opponent-Learning Awareness tailored for evolutionary simulations. This enables us to simulate the evolution of very large populations made of heterogeneous co-learning agents, under both naive and advanced learning strategies. We demonstrate our approach in simulations of 200,000 agents, evolving in the classic games of Hawk-Dove, Stag-Hunt, and Rock-Paper-Scissors. Each game highlights distinct ways in which Opponent-Learning Awareness affects evolution.
- Abstract(参考訳): この宇宙には、観測された環境の絶え間なく進化する部分として、多くの独立したコラーニングエージェントが含まれている。
しかし、実際には、MARL(Multi-Agent Reinforcement Learning)アプリケーションは、通常、小さく均質な集団に制約され、計算集約的のままである。
本稿では,学習エージェントの多種多様な集団が,通常型ゲームにおいてどのように進化するかを考察する。
マルチアームバンディットの文献でよく見られる仮定では、マルチエージェントポリシーグラディエントはReplicator Dynamicによく似ており、進化シミュレーションに適した対向学習アウェアネスの高速で並列化可能な実装を導出する。
これにより、多種多様な共学習エージェントによる非常に大きな集団の進化を、ナイーブな学習戦略と高度な学習戦略の両方の下でシミュレートすることができる。
我々は,Hawk-Dove,Stag-Hunt,Rock-Paper-Scissorsの古典ゲームにおいて,20万エージェントのシミュレーションでアプローチを実証した。
各ゲームは、対向学習意識が進化に影響を及ぼす異なる方法を強調している。
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