論文の概要: ROCKET-1: Mastering Open-World Interaction with Visual-Temporal Context Prompting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.17856v2
- Date: Thu, 14 Nov 2024 12:29:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-15 15:22:55.022689
- Title: ROCKET-1: Mastering Open-World Interaction with Visual-Temporal Context Prompting
- Title(参考訳): ROCKET-1:ビジュアル・テンポラル・コンテキスト・プロンプティングによるオープンワールドインタラクションのマスタリング
- Authors: Shaofei Cai, Zihao Wang, Kewei Lian, Zhancun Mu, Xiaojian Ma, Anji Liu, Yitao Liang,
- Abstract要約: 視覚言語モデル(VLM)は、マルチモーダルなタスクに優れていますが、オープンワールド環境における意思決定の具体化にそれらを適用することは、課題を示します。
1つの重要な問題は、低レベルの観測における個別の実体と効果的な計画に必要な抽象概念のギャップを埋めることである。
VLMとポリシーモデルの間の新しい通信プロトコルである視覚的時間的コンテキストを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.56720920528011
- License:
- Abstract: Vision-language models (VLMs) have excelled in multimodal tasks, but adapting them to embodied decision-making in open-world environments presents challenges. One critical issue is bridging the gap between discrete entities in low-level observations and the abstract concepts required for effective planning. A common solution is building hierarchical agents, where VLMs serve as high-level reasoners that break down tasks into executable sub-tasks, typically specified using language. However, language suffers from the inability to communicate detailed spatial information. We propose visual-temporal context prompting, a novel communication protocol between VLMs and policy models. This protocol leverages object segmentation from past observations to guide policy-environment interactions. Using this approach, we train ROCKET-1, a low-level policy that predicts actions based on concatenated visual observations and segmentation masks, supported by real-time object tracking from SAM-2. Our method unlocks the potential of VLMs, enabling them to tackle complex tasks that demand spatial reasoning. Experiments in Minecraft show that our approach enables agents to achieve previously unattainable tasks, with a $\mathbf{76}\%$ absolute improvement in open-world interaction performance. Codes and demos are now available on the project page: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、マルチモーダルなタスクに優れていますが、オープンワールド環境における意思決定の具体化にそれらを適用することは、課題を示します。
1つの重要な問題は、低レベルの観測における個別の実体と効果的な計画に必要な抽象概念のギャップを埋めることである。
一般的な解決策は階層型エージェントの構築であり、VLMはタスクを実行可能なサブタスクに分割する高レベルな推論器として機能する。
しかし、言語は詳細な空間情報を伝えることができない。
VLMとポリシーモデルの間の新しい通信プロトコルである視覚的時間的コンテキストプロンプトを提案する。
このプロトコルは、過去の観測からオブジェクトのセグメンテーションを利用して、ポリシーと環境の相互作用を導く。
このアプローチを用いて,SAM-2からのリアルタイム物体追跡によって支援された,統合された視覚観測とセグメンテーションマスクに基づく行動予測を行う低レベルポリシーであるROCKET-1を訓練する。
我々の手法はVLMの可能性を解き、空間的推論を必要とする複雑なタスクに対処することができる。
Minecraftの実験によると、我々の手法は、オープンワールドのインタラクションパフォーマンスを絶対的に改善する$\mathbf{76}\%$$で、これまで達成できなかったタスクをエージェントが達成できることを示しています。
コードとデモはプロジェクトページで公開されている。
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