論文の概要: Guided Game Level Repair via Explainable AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23101v1
- Date: Wed, 30 Oct 2024 15:12:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-31 14:28:29.572733
- Title: Guided Game Level Repair via Explainable AI
- Title(参考訳): 説明可能なAIによるガイド付きゲームレベルの修復
- Authors: Mahsa Bazzaz, Seth Cooper,
- Abstract要約: 機械学習モデルによって生成された手続き的に生成されたレベルは、さらなる編集なしでは解決できない。
本稿では,その解決不可能性に寄与するレベルの特定領域を特定するための説明可能性手法を提案する。
3つのゲームでテストした結果、このアプローチは手続き的に生成されたレベルを高速に修復するのに役立つことが実証された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2228025627337864
- License:
- Abstract: Procedurally generated levels created by machine learning models can be unsolvable without further editing. Various methods have been developed to automatically repair these levels by enforcing hard constraints during the post-processing step. However, as levels increase in size, these constraint-based repairs become increasingly slow. This paper proposes using explainability methods to identify specific regions of a level that contribute to its unsolvability. By assigning higher weights to these regions, constraint-based solvers can prioritize these problematic areas, enabling more efficient repairs. Our results, tested across three games, demonstrate that this approach can help to repair procedurally generated levels faster.
- Abstract(参考訳): 機械学習モデルによって生成された手続き的に生成されたレベルは、さらなる編集なしでは解決できない。
後処理段階に厳しい制約を課すことにより,これらのレベルを自動的に修復する様々な方法が開発されている。
しかし、レベルが大きくなるにつれて、これらの制約ベースの修復は徐々に遅くなっていく。
本稿では,その解決不可能性に寄与するレベルの特定領域を特定するための説明可能性手法を提案する。
これらの領域に重みを割り当てることで、制約ベースの解法がこれらの問題領域を優先順位付けし、より効率的な修復を可能にする。
3つのゲームでテストした結果、このアプローチは手続き的に生成されたレベルを高速に修復するのに役立つことが実証された。
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