論文の概要: HoloChrome: Polychromatic Illumination for Speckle Reduction in Holographic Near-Eye Displays
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.24144v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 17:05:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 16:59:34.898319
- Title: HoloChrome: Polychromatic Illumination for Speckle Reduction in Holographic Near-Eye Displays
- Title(参考訳): HoloChrome:ホログラフィック近赤外ディスプレイのスペックル低減のための多色イルミネーション
- Authors: Florian Schiffers, Grace Kuo, Nathan Matsuda, Douglas Lanman, Oliver Cossairt,
- Abstract要約: ホログラフィックディスプレイは、真に深い奥行きを提供するという約束を持ち、その結果、近目アプリケーションに対する没入型視覚体験が強化される。
現在のホログラフィックディスプレイはスペックルノイズによって妨げられ、表示された画像の色とテクスチャの正確な再現を制限する。
HoloChromeは、これらの制限を緩和するために設計された多色ホログラフィック表示フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.958725481270807
- License:
- Abstract: Holographic displays hold the promise of providing authentic depth cues, resulting in enhanced immersive visual experiences for near-eye applications. However, current holographic displays are hindered by speckle noise, which limits accurate reproduction of color and texture in displayed images. We present HoloChrome, a polychromatic holographic display framework designed to mitigate these limitations. HoloChrome utilizes an ultrafast, wavelength-adjustable laser and a dual-Spatial Light Modulator (SLM) architecture, enabling the multiplexing of a large set of discrete wavelengths across the visible spectrum. By leveraging spatial separation in our dual-SLM setup, we independently manipulate speckle patterns across multiple wavelengths. This novel approach effectively reduces speckle noise through incoherent averaging achieved by wavelength multiplexing. Our method is complementary to existing speckle reduction techniques, offering a new pathway to address this challenge. Furthermore, the use of polychromatic illumination broadens the achievable color gamut compared to traditional three-color primary holographic displays. Our simulations and tabletop experiments validate that HoloChrome significantly reduces speckle noise and expands the color gamut. These advancements enhance the performance of holographic near-eye displays, moving us closer to practical, immersive next-generation visual experiences.
- Abstract(参考訳): ホログラフィックディスプレイは、真に深い奥行きを提供するという約束を持ち、その結果、近目アプリケーションに対する没入型視覚体験が強化される。
しかし、現在のホログラフィックディスプレイはスペックルノイズによって妨げられ、表示画像の色やテクスチャの正確な再現が制限される。
HoloChromeは、これらの制限を緩和するために設計された多色ホログラフィック表示フレームワークである。
HoloChromeは超高速で波長調整可能なレーザーとデュアル空間光変調器(SLM)アーキテクチャを利用して、可視光スペクトルをまたいだ大きな波長の多重化を可能にしている。
二重SLMセットアップにおける空間分離を利用して、複数の波長にわたるスペックルパターンを独立に操作する。
この手法は、波長多重化により達成された非コヒーレント平均化により、スペックルノイズを効果的に低減する。
本手法は既存のスペックル低減技術と相補的であり,この課題に対処するための新たな経路を提供する。
さらに、多色照明の使用は、従来の3色一次ホログラフィックディスプレイと比較して、達成可能な色域を広げる。
シミュレーションとテーブルトップ実験により,HoloChromeはスペックルノイズを著しく低減し,色域を拡大することを確認した。
これらの進歩により、ホログラフィック近眼ディスプレイの性能が向上し、実用的で没入的な次世代視覚体験に近づきつつある。
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