論文の概要: Beyond Complete Shapes: A quantitative Evaluation of 3D Shape Matching Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.03511v1
- Date: Tue, 05 Nov 2024 21:08:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-07 19:23:34.673746
- Title: Beyond Complete Shapes: A quantitative Evaluation of 3D Shape Matching Algorithms
- Title(参考訳): 完全形状を超えて:3次元形状マッチングアルゴリズムの定量的評価
- Authors: Viktoria Ehm, Nafie El Amrani, Yizheng Xie, Lennart Bastian, Maolin Gao, Weikang Wang, Lu Sang, Dongliang Cao, Zorah Lähner, Daniel Cremers, Florian Bernard,
- Abstract要約: 3次元形状の対応を見つけることは、コンピュータビジョン、グラフィックスなどにおいて重要な問題である。
我々は、挑戦的な部分的な形状マッチングシナリオの手続き生成のための汎用的で柔軟なフレームワークを提供する。
手動で7つの既存の(完全な幾何学)形状マッチングデータセット間のクロスデータセット対応を作成し、合計2543個の形状を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.95394677818476
- License:
- Abstract: Finding correspondences between 3D shapes is an important and long-standing problem in computer vision, graphics and beyond. While approaches based on machine learning dominate modern 3D shape matching, almost all existing (learning-based) methods require that at least one of the involved shapes is complete. In contrast, the most challenging and arguably most practically relevant setting of matching partially observed shapes, is currently underexplored. One important factor is that existing datasets contain only a small number of shapes (typically below 100), which are unable to serve data-hungry machine learning approaches, particularly in the unsupervised regime. In addition, the type of partiality present in existing datasets is often artificial and far from realistic. To address these limitations and to encourage research on these relevant settings, we provide a generic and flexible framework for the procedural generation of challenging partial shape matching scenarios. Our framework allows for a virtually infinite generation of partial shape matching instances from a finite set of shapes with complete geometry. Further, we manually create cross-dataset correspondences between seven existing (complete geometry) shape matching datasets, leading to a total of 2543 shapes. Based on this, we propose several challenging partial benchmark settings, for which we evaluate respective state-of-the-art methods as baselines.
- Abstract(参考訳): 3次元形状の対応を見つけることは、コンピュータビジョン、グラフィックスなどにおいて、重要かつ長年にわたる問題である。
機械学習に基づくアプローチが現代の3次元形状マッチングを支配しているが、既存の(学習に基づく)手法のほとんど全てが、少なくとも1つの関連する形状が完成することを要求している。
対照的に、最も困難で、おそらく最も実用的に関係している部分的な形状の設定は、現在未発見である。
重要な要素の1つは、既存のデータセットが(典型的には100以下の)少数の形状しか含まないことである。
さらに、既存のデータセットに存在する部分性の種類は、しばしば人工的であり、現実的ではない。
これらの制約に対処し、これらの関連する設定についての研究を促進するために、我々は、挑戦的な部分的な形状マッチングシナリオを手続き的に生成するための汎用的で柔軟なフレームワークを提供する。
我々のフレームワークは、完全な幾何を持つ有限形状の集合から、事実上無限個の部分的な形状マッチングインスタンスを生成することができる。
さらに、7つの既存の(完全な幾何学)形状マッチングデータセット間の相互データセット対応を手作業で作成し、合計2543個の形状を生成する。
そこで本研究では,各手法をベースラインとして評価する,いくつかの部分的ベンチマーク設定を提案する。
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