論文の概要: How to Drawjectory? -- Trajectory Planning using Programming by Demonstration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.03815v1
- Date: Wed, 06 Nov 2024 10:33:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-07 19:23:55.277197
- Title: How to Drawjectory? -- Trajectory Planning using Programming by Demonstration
- Title(参考訳): 図面の書き方 -- Demonstration によるプログラミングによる軌道計画
- Authors: Leonhard Alkewitz, Timo Zuccarello, Alexander Raschke, Matthias Tichy,
- Abstract要約: 飛行軌道は、クアッドコプターが1つの位置から別の位置へ3次元空間を正確に移動する方法を定義する。
本稿では,PbD(Programing by Demonstration)アプローチを用いて,手動で四脚飛行軌道を計画することを提案する。
これにより、計画プロセスが簡単になり、必要な詳細な知識のレベルが低下します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.06143768014157
- License:
- Abstract: A flight trajectory defines how exactly a quadrocopter moves in the three-dimensional space from one position to another. Automatic flight trajectory planning faces challenges such as high computational effort and a lack of precision. Hence, when low computational effort or precise control is required, programming the flight route trajectory manually might be preferable. However, this requires in-depth knowledge of how to accurately plan flight trajectories in three-dimensional space. We propose planning quadrocopter flight trajectories manually using the Programming by Demonstration (PbD) approach -- simply drawing the trajectory in the three-dimensional space by hand. This simplifies the planning process and reduces the level of in-depth knowledge required. We implemented the approach in the context of the Quadcopter Lab at Ulm University. In order to evaluate our approach, we compare the precision and accuracy of the trajectories drawn by a user using our approach as well as the required time with those manually programmed using a domain specific language. The evaluation shows that the Drawjectory workflow is, on average, 78.7 seconds faster without a significant loss of precision, shown by an average deviation 6.67 cm.
- Abstract(参考訳): 飛行軌道は、クアッドコプターが1つの位置から別の位置へ3次元空間を正確に移動する方法を定義する。
自動飛行軌道計画は、高い計算努力や精度の欠如といった課題に直面している。
したがって、少ない計算労力や正確な制御が必要な場合、手動で飛行経路軌跡をプログラムすることが好ましい。
しかし、これは三次元空間における飛行軌道を正確に計画する方法に関する深い知識を必要とする。
本稿では,PbD(Programing by Demonstration)アプローチを用いて,手動で3次元空間の軌道を描くことを提案する。
これにより、計画プロセスが簡単になり、必要な詳細な知識のレベルが低下します。
提案手法をウルム大学のクアッドコプター研究所の文脈で実装した。
提案手法を評価するため,提案手法を用いた利用者のトラジェクトリの精度と精度を,ドメイン固有言語を用いて手作業でプログラムしたユーザと比較した。
評価の結果、ドロージェクトリーのワークフローは平均78.7秒で精度が著しく低下せず、平均偏差6.67cmで示される。
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