論文の概要: Love in Action: Gamifying Public Video Cameras for Fostering Social Relationships in Real World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.10449v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 02:38:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-24 06:02:03.887574
- Title: Love in Action: Gamifying Public Video Cameras for Fostering Social Relationships in Real World
- Title(参考訳): ラヴ・イン・アクション(Love in Action)は、ソーシャルな関係を現実世界で生み出す公共ビデオカメラ
- Authors: Zhang Zhang, Da Li, Geng Wu, Yaoning Li, Xiaobing Sun, Liang Wang,
- Abstract要約: 公共空間に設置したビデオカメラを利用したボディーランゲージベースのソーシャルゲーム「Love in Action」(LIA)を作成する。
27人の参加者による2週間のフィールドスタディは、彼らの社会的友情を著しく改善したことを示している。
公共空間におけるソーシャル化のための新しいコミュニケーション媒体として,パブリックビデオカメラの可能性を明らかにするために,ユーザ体験を調査した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.049706359599666
- License:
- Abstract: In this paper, we create "Love in Action" (LIA), a body language-based social game utilizing video cameras installed in public spaces to enhance social relationships in real-world. In the game, participants assume dual roles, i.e., requesters, who issue social requests, and performers, who respond social requests through performing specified body languages. To mediate the communication between participants, we build an AI-enhanced video analysis system incorporating multiple visual analysis modules like person detection, attribute recognition, and action recognition, to assess the performer's body language quality. A two-week field study involving 27 participants shows significant improvements in their social friendships, as indicated by self-reported questionnaires. Moreover, user experiences are investigated to highlight the potential of public video cameras as a novel communication medium for socializing in public spaces.
- Abstract(参考訳): 本稿では,公共空間に設置したビデオカメラを利用して,実世界の社会関係を高めるボディーランゲージに基づくソーシャルゲーム「Love in Action」(LIA)を作成する。
ゲームでは、参加者は2つの役割、すなわち、社会的な要求を発行する要求者と、特定のボディランゲージを実行することで社会的な要求に反応するパフォーマーを負う。
参加者間のコミュニケーションを仲介するために,人物検出,属性認識,行動認識などの複数の視覚分析モジュールを組み込んだAI強化ビデオ分析システムを構築し,演奏者の身体言語品質を評価する。
27人を対象にした2週間のフィールドスタディでは, 自己報告による質問紙で示されるように, 社会的友情の大幅な改善が見られた。
さらに,公共空間におけるソーシャル化のための新しいコミュニケーション媒体として,パブリックビデオカメラの可能性を明らかにするために,ユーザ体験を調査した。
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