論文の概要: On-device Content-based Recommendation with Single-shot Embedding Pruning: A Cooperative Game Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.13052v2
- Date: Sun, 02 Feb 2025 03:25:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-04 16:05:38.233331
- Title: On-device Content-based Recommendation with Single-shot Embedding Pruning: A Cooperative Game Perspective
- Title(参考訳): シングルショット埋め込みプルーニングによるオンデバイスコンテンツベース勧告:協調ゲームの視点から
- Authors: Hung Vinh Tran, Tong Chen, Guanhua Ye, Quoc Viet Hung Nguyen, Kai Zheng, Hongzhi Yin,
- Abstract要約: コンテンツベースのレコメンダシステム(CRS)は、eコマース、オンライン広告、パーソナライズされたレコメンデーションにおいて、ユーザーエクスペリエンスを形成する上で重要な役割を果たす。
膨大な数のカテゴリ的特徴のため、CRSモデルで使用される埋め込みテーブルは、現実のデプロイメントにおいて重要なストレージボトルネックを生じさせる。
この問題に対する回答として,共有価値誘導型埋め込み還元(Shaver)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.720697290401546
- License:
- Abstract: Content-based Recommender Systems (CRSs) play a crucial role in shaping user experiences in e-commerce, online advertising, and personalized recommendations. However, due to the vast amount of categorical features, the embedding tables used in CRS models pose a significant storage bottleneck for real-world deployment, especially on resource-constrained devices. To address this problem, various embedding pruning methods have been proposed, but most existing ones require expensive retraining steps for each target parameter budget, leading to enormous computation costs. In reality, this computation cost is a major hurdle in real-world applications with diverse storage requirements, such as federated learning and streaming settings. In this paper, we propose Shapley Value-guided Embedding Reduction (Shaver) as our response. With Shaver, we view the problem from a cooperative game perspective, and quantify each embedding parameter's contribution with Shapley values to facilitate contribution-based parameter pruning. To address the inherently high computation costs of Shapley values, we propose an efficient and unbiased method to estimate Shapley values of a CRS's embedding parameters. Moreover, in the pruning stage, we put forward a field-aware codebook to mitigate the information loss in the traditional zero-out treatment. Through extensive experiments on three real-world datasets, Shaver has demonstrated competitive performance with lightweight recommendation models across various parameter budgets. The source code is available at https://github.com/chenxing1999/shaver
- Abstract(参考訳): コンテンツベースのレコメンダシステム(CRS)は、eコマース、オンライン広告、パーソナライズされたレコメンデーションにおいて、ユーザーエクスペリエンスを形成する上で重要な役割を果たす。
しかしながら,CRSモデルで使用される埋め込みテーブルは,大量のカテゴリ的特徴から,特にリソース制約のあるデバイスにおいて,現実のデプロイメントにおいて重要なストレージボトルネックを生じさせる。
この問題に対処するために, 様々な埋込みプルーニング手法が提案されているが, 既存のほとんどのプルーニング手法では, 目標パラメータの予算ごとに高価な再学習手順が必要であり, 膨大な計算コストがかかる。
実際、この計算コストは、フェデレーション学習やストリーミング設定など、さまざまなストレージ要件を持つ現実世界のアプリケーションにおいて、大きなハードルとなります。
本稿では,Shapley Value-guided Embedding Reduction (Shaver) を提案する。
Shaverでは、協調ゲームの観点から問題を考察し、各埋め込みパラメータのShapley値への寄与を定量化し、コントリビューションベースのパラメータのプルーニングを容易にする。
CRSの埋め込みパラメータのShapley値を推定するために,Shapley値の計算コストを本質的に高めるために,効率的で偏りのない手法を提案する。
さらに,刈り取り段階では,従来のゼロアウト処理における情報損失を軽減するために,フィールド対応のコードブックを作成した。
3つの実世界のデータセットに関する広範な実験を通じて、Shaverは、さまざまなパラメータ予算にわたる軽量レコメンデーションモデルと競合するパフォーマンスを実証した。
ソースコードはhttps://github.com/chenxing 1999/shaverで入手できる。
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