論文の概要: Dynamics-Aware Gaussian Splatting Streaming Towards Fast On-the-Fly Training for 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.14847v1
- Date: Fri, 22 Nov 2024 10:47:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-25 15:04:00.068190
- Title: Dynamics-Aware Gaussian Splatting Streaming Towards Fast On-the-Fly Training for 4D Reconstruction
- Title(参考訳): 4次元再構成のための高速オンザフライトレーニングに向けたダイナミック・アウェア・ガウス・スプレイティング・ストリーミング
- Authors: Zhening Liu, Yingdong Hu, Xinjie Zhang, Jiawei Shao, Zehong Lin, Jun Zhang,
- Abstract要約: 現在の3DGSベースのストリーミング手法は、ガウス原始体を均一に扱い、密度化されたガウスを常に更新する。
そこで本研究では, 反復的流動性4次元動的空間再構成のための新しい3段階パイプラインを提案する。
提案手法は,オンライン4次元再構成における最先端性能を実現し,実時間トレーニング速度の20%向上,表現品質の向上,リアルタイムレンダリング能力の向上を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.111389926333592
- License:
- Abstract: The recent development of 3D Gaussian Splatting (3DGS) has led to great interest in 4D dynamic spatial reconstruction from multi-view visual inputs. While existing approaches mainly rely on processing full-length multi-view videos for 4D reconstruction, there has been limited exploration of iterative online reconstruction methods that enable on-the-fly training and per-frame streaming. Current 3DGS-based streaming methods treat the Gaussian primitives uniformly and constantly renew the densified Gaussians, thereby overlooking the difference between dynamic and static features and also neglecting the temporal continuity in the scene. To address these limitations, we propose a novel three-stage pipeline for iterative streamable 4D dynamic spatial reconstruction. Our pipeline comprises a selective inheritance stage to preserve temporal continuity, a dynamics-aware shift stage for distinguishing dynamic and static primitives and optimizing their movements, and an error-guided densification stage to accommodate emerging objects. Our method achieves state-of-the-art performance in online 4D reconstruction, demonstrating a 20% improvement in on-the-fly training speed, superior representation quality, and real-time rendering capability. Project page: https://www.liuzhening.top/DASS
- Abstract(参考訳): 近年の3次元ガウススプラッティング(3DGS)の発展は、多視点視覚入力からの4次元動的空間再構成に大きな関心を惹きつけている。
既存のアプローチは主に4D再構成のためのフル長のマルチビュービデオ処理に依存しているが、オンザフライトレーニングとフレームごとのストリーミングを可能にする反復的なオンライン再構成手法は限定的に検討されている。
現在の3DGSベースのストリーミング手法は、ガウス原始体を均一に扱い、密度の高いガウスを常に更新することで、動的特徴と静的特徴の差を見落とし、シーンの時間的連続性を無視する。
これらの制約に対処するため, 反復的流動性4次元動的空間再構成のための新しい3段階パイプラインを提案する。
パイプラインは,時間的連続性を維持するための選択的継承段階と,動的および静的なプリミティブを識別し,動作を最適化する動的シフト段階と,出現するオブジェクトに対応するためのエラー誘導密度化段階とから構成される。
提案手法は,オンライン4次元再構成における最先端性能を実現し,実時間トレーニング速度の20%向上,表現品質の向上,リアルタイムレンダリング能力の向上を実証する。
プロジェクトページ: https://www.liuzhening.top/DASS
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