論文の概要: Morph: A Motion-free Physics Optimization Framework for Human Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.14951v1
- Date: Fri, 22 Nov 2024 14:09:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-25 15:03:01.131313
- Title: Morph: A Motion-free Physics Optimization Framework for Human Motion Generation
- Title(参考訳): Morph:人間の運動生成のための動きのない物理最適化フレームワーク
- Authors: Zhuo Li, Mingshuang Luo, Ruibing Hou, Xin Zhao, Hao Liu, Hong Chang, Zimo Liu, Chen Li,
- Abstract要約: 我々のフレームワークは、身体的可視性を大幅に向上させながら、最先端のモーション生成品質を実現する。
テキスト・トゥ・モーション・アンド・ミュージック・トゥ・ダンス・ジェネレーション・タスクの実験は、我々のフレームワークが最先端のモーション・ジェネレーション・クオリティを達成することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.51726849102517
- License:
- Abstract: Human motion generation plays a vital role in applications such as digital humans and humanoid robot control. However, most existing approaches disregard physics constraints, leading to the frequent production of physically implausible motions with pronounced artifacts such as floating and foot sliding. In this paper, we propose \textbf{Morph}, a \textbf{Mo}tion-f\textbf{r}ee \textbf{ph}ysics optimization framework, comprising a Motion Generator and a Motion Physics Refinement module, for enhancing physical plausibility without relying on costly real-world motion data. Specifically, the Motion Generator is responsible for providing large-scale synthetic motion data, while the Motion Physics Refinement Module utilizes these synthetic data to train a motion imitator within a physics simulator, enforcing physical constraints to project the noisy motions into a physically-plausible space. These physically refined motions, in turn, are used to fine-tune the Motion Generator, further enhancing its capability. Experiments on both text-to-motion and music-to-dance generation tasks demonstrate that our framework achieves state-of-the-art motion generation quality while improving physical plausibility drastically.
- Abstract(参考訳): 人間の動き生成は、デジタル人間やヒューマノイドロボット制御などの応用において重要な役割を担っている。
しかし、既存のほとんどのアプローチは物理学的な制約を無視しており、浮動小数点やフットスライディングのような顕著な人工物を持つ物理的に不明瞭な運動を頻繁に生産する。
本稿では,モーションジェネレータとモーションフィジカルリファインメントモジュールで構成される,高コストな実世界のモーションデータに頼ることなく,物理的な可視性を向上させるためのフレームワークである,‘textbf{Morph}, a \textbf{Mo}tion-f\textbf{r}ee \textbf{ph}ysics’を提案する。
具体的には、モーションジェネレータが大規模な合成モーションデータを提供するのに対して、モーション物理リファインメントモジュールは、これらの合成データを使用して物理シミュレータ内の運動模倣者を訓練し、ノイズの多い動きを物理的に称賛可能な空間に投影するために物理的な制約を課している。
これらの物理的に洗練された動きは、モーションジェネレータの微調整に使用され、その能力をさらに強化する。
テキスト・トゥ・モーション・タスクと音楽・ダンス・ジェネレーション・タスクの両方の実験により、我々のフレームワークは、身体的信頼性を劇的に向上させながら、最先端のモーション・ジェネレーション・クオリティを達成できることが実証された。
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