論文の概要: GSurf: 3D Reconstruction via Signed Distance Fields with Direct Gaussian Supervision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15723v3
- Date: Fri, 20 Dec 2024 09:36:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-23 16:20:30.809785
- Title: GSurf: 3D Reconstruction via Signed Distance Fields with Direct Gaussian Supervision
- Title(参考訳): GSurf:Gaussian Supervisionによるサイン付き距離場による3次元再構成
- Authors: Baixin Xu, Jiangbei Hu, Jiaze Li, Ying He,
- Abstract要約: マルチビュー画像からの表面再構成は3次元視覚における中核的な課題である。
近年, ニューラル・レージアンス・フィールド(NeRF)内のサイン付き距離場(SDF)を探索し, 高忠実な表面再構成を実現している。
本稿では,ガウス原始体から直接符号付き距離場を学習する新しいエンドツーエンド手法であるGSurfを紹介する。
GSurfは、VolSDFやNeuSといったニューラルな暗黙的表面法に匹敵する3D再構成品質を提供しながら、高速なトレーニングとレンダリングの速度を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2944910942497985
- License:
- Abstract: Surface reconstruction from multi-view images is a core challenge in 3D vision. Recent studies have explored signed distance fields (SDF) within Neural Radiance Fields (NeRF) to achieve high-fidelity surface reconstructions. However, these approaches often suffer from slow training and rendering speeds compared to 3D Gaussian splatting (3DGS). Current state-of-the-art techniques attempt to fuse depth information to extract geometry from 3DGS, but frequently result in incomplete reconstructions and fragmented surfaces. In this paper, we introduce GSurf, a novel end-to-end method for learning a signed distance field directly from Gaussian primitives. The continuous and smooth nature of SDF addresses common issues in the 3DGS family, such as holes resulting from noisy or missing depth data. By using Gaussian splatting for rendering, GSurf avoids the redundant volume rendering typically required in other GS and SDF integrations. Consequently, GSurf achieves faster training and rendering speeds while delivering 3D reconstruction quality comparable to neural implicit surface methods, such as VolSDF and NeuS. Experimental results across various benchmark datasets demonstrate the effectiveness of our method in producing high-fidelity 3D reconstructions.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像からの表面再構成は3次元視覚における中核的な課題である。
近年, ニューラル・レージアンス・フィールド(NeRF)内のサイン付き距離場(SDF)を探索し, 高忠実な表面再構成を実現している。
しかしながら、これらのアプローチは3Dガウススプラッティング(3DGS)と比較して遅いトレーニングとレンダリングの速度に悩まされることが多い。
現在の最先端技術は、深度情報を融合して3DGSから幾何を抽出しようとするが、しばしば不完全な再構成と断片化された表面をもたらす。
本稿では,ガウス原始体から直接符号付き距離場を学習する新しいエンドツーエンド手法であるGSurfを紹介する。
SDFの連続的かつ滑らかな性質は、3DGSファミリーの一般的な問題に対処する。
レンダリングにガウススプラッティングを使用することで、GSurfは他のGSやSDFの統合で通常必要とされる冗長なボリュームレンダリングを避けることができる。
その結果、GSurfは、VolSDFやNeuSといったニューラルな暗黙的表面法に匹敵する3D再構成品質を提供しながら、高速なトレーニングとレンダリングの速度を達成する。
各種ベンチマークデータを用いた実験結果から,高忠実度3次元再構成における本手法の有効性が示された。
関連論文リスト
- G2SDF: Surface Reconstruction from Explicit Gaussians with Implicit SDFs [84.07233691641193]
G2SDFはニューラル暗黙の符号付き距離場をガウススプラッティングフレームワークに統合する新しいアプローチである。
G2SDFは, 3DGSの効率を維持しつつ, 従来よりも優れた品質を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T20:07:07Z) - Beyond Gaussians: Fast and High-Fidelity 3D Splatting with Linear Kernels [51.08794269211701]
本稿では,ガウスカーネルを線形カーネルに置き換えて,よりシャープで高精度な結果を得る3Dリニアスティング(DLS)を提案する。
3DLSは、最先端の忠実さと正確さを示し、ベースライン3DGSよりも30%のFPS改善を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T11:59:54Z) - Neural Signed Distance Function Inference through Splatting 3D Gaussians Pulled on Zero-Level Set [49.780302894956776]
多視点表面再構成における符号付き距離関数(SDF)の推測は不可欠である。
本稿では3DGSとニューラルSDFの学習をシームレスに融合する手法を提案する。
我々の数値的および視覚的比較は、広く使用されているベンチマークの最先端結果よりも優れていることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-18T05:48:06Z) - 3D Gaussian Splatting for Large-scale Surface Reconstruction from Aerial Images [6.076999957937232]
AGS(Aerial Gaussian Splatting)という,空中多視点ステレオ(MVS)画像を用いた3DGSによる大規模表面再構成手法を提案する。
まず,大規模空中画像に適したデータチャンキング手法を提案する。
次に,レイ・ガウス断面積法を3DGSに統合し,深度情報と正規情報を得る。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-31T08:17:24Z) - Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes [50.92217884840301]
Gaussian Opacity Fields (GOF)は、シーンにおける効率的で高品質で適応的な表面再構成のための新しいアプローチである。
GOFは3Dガウスのレイトレーシングに基づくボリュームレンダリングに由来する。
GOFは、表面再構成と新しいビュー合成において、既存の3DGSベースの手法を超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T17:57:19Z) - 3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting [58.95801720309658]
本稿では,3次元ガウス散乱(3DGS),すなわち3DGSRを用いた暗黙的表面再構成法を提案する。
重要な洞察は、暗黙の符号付き距離場(SDF)を3Dガウスに組み込んで、それらが整列され、共同最適化されるようにすることである。
実験により, 3DGSの効率とレンダリング品質を保ちながら, 高品質な3D表面再構成が可能な3DGSR法が実証された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-30T16:35:38Z) - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation [49.918797726059545]
3DGSはStructure-from-Motion (SfM)技術によって生成されるポイントクラウドに大きく依存している。
本稿では, 3次元ガウスの密度化を導くために, プログレッシブ・プログレッシブ・プログレッシブ・ストラテジーを適用した新しい手法を提案する。
提案手法はデータセット上の3DGSを大幅に上回り,PSNRでは1.15dBの改善が見られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-22T16:00:20Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。