論文の概要: G2SDF: Surface Reconstruction from Explicit Gaussians with Implicit SDFs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.16898v1
- Date: Mon, 25 Nov 2024 20:07:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-27 13:35:26.934293
- Title: G2SDF: Surface Reconstruction from Explicit Gaussians with Implicit SDFs
- Title(参考訳): G2SDF : 難治性SDFを有する明示的ガウス像からの表面再構成
- Authors: Kunyi Li, Michael Niemeyer, Zeyu Chen, Nassir Navab, Federico Tombari,
- Abstract要約: G2SDFはニューラル暗黙の符号付き距離場をガウススプラッティングフレームワークに統合する新しいアプローチである。
G2SDFは, 3DGSの効率を維持しつつ, 従来よりも優れた品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 84.07233691641193
- License:
- Abstract: State-of-the-art novel view synthesis methods such as 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieve remarkable visual quality. While 3DGS and its variants can be rendered efficiently using rasterization, many tasks require access to the underlying 3D surface, which remains challenging to extract due to the sparse and explicit nature of this representation. In this paper, we introduce G2SDF, a novel approach that addresses this limitation by integrating a neural implicit Signed Distance Field (SDF) into the Gaussian Splatting framework. Our method links the opacity values of Gaussians with their distances to the surface, ensuring a closer alignment of Gaussians with the scene surface. To extend this approach to unbounded scenes at varying scales, we propose a normalization function that maps any range to a fixed interval. To further enhance reconstruction quality, we leverage an off-the-shelf depth estimator as pseudo ground truth during Gaussian Splatting optimization. By establishing a differentiable connection between the explicit Gaussians and the implicit SDF, our approach enables high-quality surface reconstruction and rendering. Experimental results on several real-world datasets demonstrate that G2SDF achieves superior reconstruction quality than prior works while maintaining the efficiency of 3DGS.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3DGS)のような最先端の新奇な視点合成法は、目覚しい視覚的品質を実現する。
3DGSとその変種は、ラスタ化を用いて効率的にレンダリングできるが、多くのタスクは基礎となる3D表面へのアクセスを必要とする。
本稿では,この制限に対処する新しい手法であるG2SDFを紹介する。
提案手法は,ガウスの不透明度値と表面との距離を関連付け,ガウスとシーン表面との密接なアライメントを確保する。
本研究では,任意の範囲を一定間隔にマッピングする正規化関数を提案する。
再構成品質をさらに向上するため,ガウス平滑化最適化において,既成深度推定器を擬似基底真理として活用する。
明示的なガウスと暗黙的なSDFの区別可能な接続を確立することにより,我々は高品質な表面再構成とレンダリングを可能にした。
複数の実世界のデータセットによる実験結果から,G2SDFは3DGSの効率を保ちつつ,従来よりも優れた復元品質が得られることが示された。
関連論文リスト
- GSurf: 3D Reconstruction via Signed Distance Fields with Direct Gaussian Supervision [0.0]
マルチビュー画像からの表面再構成は3次元視覚における中核的な課題である。
近年, ニューラル・レージアンス・フィールド(NeRF)内のサイン付き距離場(SDF)を探索し, 高忠実な表面再構成を実現している。
本稿では,ガウス原始体から直接符号付き距離場を学習する新しいエンドツーエンド手法であるGSurfを紹介する。
GSurfは、VolSDFやNeuSといったニューラルな暗黙的表面法に匹敵する3D再構成品質を提供しながら、高速なトレーニングとレンダリングの速度を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-24T05:55:19Z) - DeSiRe-GS: 4D Street Gaussians for Static-Dynamic Decomposition and Surface Reconstruction for Urban Driving Scenes [71.61083731844282]
本稿では,自己教師型ガウススプラッティング表現であるDeSiRe-GSについて述べる。
複雑な駆動シナリオにおいて、効率的な静的・動的分解と高忠実な表面再構成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-18T05:49:16Z) - Neural Signed Distance Function Inference through Splatting 3D Gaussians Pulled on Zero-Level Set [49.780302894956776]
多視点表面再構成における符号付き距離関数(SDF)の推測は不可欠である。
本稿では3DGSとニューラルSDFの学習をシームレスに融合する手法を提案する。
我々の数値的および視覚的比較は、広く使用されているベンチマークの最先端結果よりも優れていることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-18T05:48:06Z) - GaussianRoom: Improving 3D Gaussian Splatting with SDF Guidance and Monocular Cues for Indoor Scene Reconstruction [3.043712258792239]
ニューラルネットワークSDFと3DGSを統合した統合フレームワークを提案する。
このフレームワークには学習可能なニューラルネットワークSDFフィールドが組み込まれており、ガウスの密度化と刈り取りをガイドしている。
本手法は, 表面再構成と新しいビュー合成の両面において, 最先端の性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T03:46:59Z) - Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes [50.92217884840301]
Gaussian Opacity Fields (GOF)は、シーンにおける効率的で高品質で適応的な表面再構成のための新しいアプローチである。
GOFは3Dガウスのレイトレーシングに基づくボリュームレンダリングに由来する。
GOFは、表面再構成と新しいビュー合成において、既存の3DGSベースの手法を超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T17:57:19Z) - 3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting [58.95801720309658]
本稿では,3次元ガウス散乱(3DGS),すなわち3DGSRを用いた暗黙的表面再構成法を提案する。
重要な洞察は、暗黙の符号付き距離場(SDF)を3Dガウスに組み込んで、それらが整列され、共同最適化されるようにすることである。
実験により, 3DGSの効率とレンダリング品質を保ちながら, 高品質な3D表面再構成が可能な3DGSR法が実証された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-30T16:35:38Z) - GPS-Gaussian: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis [70.24111297192057]
我々は、文字の新たなビューをリアルタイムに合成するための新しいアプローチ、GPS-Gaussianを提案する。
提案手法は,スパースビューカメラ設定下での2K解像度のレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:59:55Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。