論文の概要: Bimanual Grasp Synthesis for Dexterous Robot Hands
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15903v1
- Date: Sun, 24 Nov 2024 16:31:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:22:38.059587
- Title: Bimanual Grasp Synthesis for Dexterous Robot Hands
- Title(参考訳): ディクサラスロボットハンドの2次元グラフ合成
- Authors: Yanming Shao, Chenxi Xiao,
- Abstract要約: 本稿では,バイマングリップを3次元オブジェクトに合成するBimanGraspアルゴリズムを提案する。
BimanGraspアルゴリズムは、エネルギー関数を最適化して把握ポーズを生成する。
合成したグリップは、Isaac Gym物理シミュレーションエンジンを用いて検証される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9567015559455132
- License:
- Abstract: Humans naturally perform bimanual skills to handle large and heavy objects. To enhance robots' object manipulation capabilities, generating effective bimanual grasp poses is essential. Nevertheless, bimanual grasp synthesis for dexterous hand manipulators remains underexplored. To bridge this gap, we propose the BimanGrasp algorithm for synthesizing bimanual grasps on 3D objects. The BimanGrasp algorithm generates grasp poses by optimizing an energy function that considers grasp stability and feasibility. Furthermore, the synthesized grasps are verified using the Isaac Gym physics simulation engine. These verified grasp poses form the BimanGrasp-Dataset, the first large-scale synthesized bimanual dexterous hand grasp pose dataset to our knowledge. The dataset comprises over 150k verified grasps on 900 objects, facilitating the synthesis of bimanual grasps through a data-driven approach. Last, we propose BimanGrasp-DDPM, a diffusion model trained on the BimanGrasp-Dataset. This model achieved a grasp synthesis success rate of 69.87\% and significant acceleration in computational speed compared to BimanGrasp algorithm.
- Abstract(参考訳): 人間は、大きくて重い物体を扱うために、自然にバイマニュアルのスキルを実行します。
ロボットのオブジェクト操作能力を高めるためには、効果的なバイマニュアルグリップポーズを生成することが不可欠である。
しかし,手根指マニピュレータのバイマニュアルグリップ合成はいまだに未検討である。
このギャップを埋めるため、3Dオブジェクトにバイマングリップを合成するBimanGraspアルゴリズムを提案する。
BimanGraspアルゴリズムは、グリップ安定性と実現可能性を考慮したエネルギー関数を最適化することにより、グリップポーズを生成する。
さらに、Isaac Gym物理シミュレーションエンジンを用いて、合成したグリップを検証する。
これらの検証されたグリップポーズは、私たちの知識に最初の大規模に合成された2次元手つかみデータセットであるBimanGrasp-Datasetを形成する。
このデータセットは、900のオブジェクトに対して150万以上の認証されたグリップで構成され、データ駆動アプローチによるバイマニュアルグリップの合成を容易にする。
最後に,BimanGrasp-DDPMを提案する。
このモデルは、BimanGraspアルゴリズムと比較して、69.87 %のグリップ合成成功率と計算速度の大幅な加速を達成した。
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