論文の概要: DRiVE: Diffusion-based Rigging Empowers Generation of Versatile and Expressive Characters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.17423v1
- Date: Tue, 26 Nov 2024 13:30:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-28 17:07:51.122376
- Title: DRiVE: Diffusion-based Rigging Empowers Generation of Versatile and Expressive Characters
- Title(参考訳): DRiVE: 浮動小数点と表現的文字を生成する拡散型リグ
- Authors: Mingze Sun, Junhao Chen, Junting Dong, Yurun Chen, Xinyu Jiang, Shiwei Mao, Puhua Jiang, Jingbo Wang, Bo Dai, Ruqi Huang,
- Abstract要約: DRiVEは複雑な構造を持つ3Dヒューマンキャラクタの生成とリグのための新しいフレームワークである。
コードとデータセットは受理後、学術的利用のために公開される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.626704323367983
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in generative models have enabled high-quality 3D character reconstruction from multi-modal. However, animating these generated characters remains a challenging task, especially for complex elements like garments and hair, due to the lack of large-scale datasets and effective rigging methods. To address this gap, we curate AnimeRig, a large-scale dataset with detailed skeleton and skinning annotations. Building upon this, we propose DRiVE, a novel framework for generating and rigging 3D human characters with intricate structures. Unlike existing methods, DRiVE utilizes a 3D Gaussian representation, facilitating efficient animation and high-quality rendering. We further introduce GSDiff, a 3D Gaussian-based diffusion module that predicts joint positions as spatial distributions, overcoming the limitations of regression-based approaches. Extensive experiments demonstrate that DRiVE achieves precise rigging results, enabling realistic dynamics for clothing and hair, and surpassing previous methods in both quality and versatility. The code and dataset will be made public for academic use upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 生成モデルの最近の進歩は、マルチモーダルからの高品質な3D文字再構成を可能にしている。
しかし、これらの生成された文字をアニメーションすることは、特に衣服や毛髪のような複雑な要素にとって、大規模なデータセットや効果的なリギング方法が欠如しているため、依然として難しい課題である。
このギャップに対処するため、詳細なスケルトンとスキンアノテーションを備えた大規模なデータセットであるAnimeRigをキュレートする。
そこで本研究では,複雑な構造を持つ3次元人物の生成とリグのための新しいフレームワークであるDRiVEを提案する。
既存の方法とは異なり、DRiVEは3Dガウス表現を使用し、効率的なアニメーションと高品質なレンダリングを容易にする。
さらに,空間分布としての関節位置を予測し,回帰に基づくアプローチの限界を克服する3次元ガウス拡散モジュールであるGSDiffを導入する。
大規模な実験により、DRiVEは正確なリグの結果を達成し、衣服と毛髪の現実的なダイナミックスを可能にし、品質と汎用性の両方において以前の方法を上回ることを実証した。
コードとデータセットは受理後、学術的利用のために公開される。
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