論文の概要: Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.00905v1
- Date: Sun, 01 Dec 2024 17:43:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:42:42.045899
- Title: Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Ref-GS:2次元ガウス平板の方向因子化
- Authors: Youjia Zhang, Anpei Chen, Yumin Wan, Zikai Song, Junqing Yu, Yawei Luo, Wei Yang,
- Abstract要約: Ref-GSは2次元ガウススプラッティングにおける方向光分解の新しいアプローチである。
提案手法は,様々なオープンワールドシーンのレンダリングに優れると同時に,幾何を正確に復元する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.205003186833096
- License:
- Abstract: In this paper, we introduce Ref-GS, a novel approach for directional light factorization in 2D Gaussian splatting, which enables photorealistic view-dependent appearance rendering and precise geometry recovery. Ref-GS builds upon the deferred rendering of Gaussian splatting and applies directional encoding to the deferred-rendered surface, effectively reducing the ambiguity between orientation and viewing angle. Next, we introduce a spherical Mip-grid to capture varying levels of surface roughness, enabling roughness-aware Gaussian shading. Additionally, we propose a simple yet efficient geometry-lighting factorization that connects geometry and lighting via the vector outer product, significantly reducing renderer overhead when integrating volumetric attributes. Our method achieves superior photorealistic rendering for a range of open-world scenes while also accurately recovering geometry.
- Abstract(参考訳): 本稿では,2次元ガウススプラッティングにおける指向性光分解の新たなアプローチであるRef-GSを紹介する。
Ref-GSは、ガウススプラッティングの遅延レンダリングの上に構築され、遅延レンダリング面に指向性符号化を適用し、配向と視角のあいまいさを効果的に低減する。
次に, 表面粗さの異なるレベルを捕捉し, 粗さを意識したガウスシェーディングを可能にする球状ミップグリッドを提案する。
さらに,ベクトル外積を介して幾何学と照明を接続し,体積属性を統合する際のレンダラオーバーヘッドを著しく低減する簡易かつ効率的な幾何光分解法を提案する。
提案手法は,幾多のオープンワールドシーンに対して優れたフォトリアリスティックレンダリングを実現するとともに,幾何を正確に復元する。
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