論文の概要: 3D Part Segmentation via Geometric Aggregation of 2D Visual Features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.04247v1
- Date: Thu, 05 Dec 2024 15:27:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-06 14:40:37.370545
- Title: 3D Part Segmentation via Geometric Aggregation of 2D Visual Features
- Title(参考訳): 2次元視覚特徴の幾何学的集約による3次元部分分割
- Authors: Marco Garosi, Riccardo Tedoldi, Davide Boscaini, Massimiliano Mancini, Nicu Sebe, Fabio Poiesi,
- Abstract要約: 監督された3D部分分割モデルは、固定されたオブジェクトと部品のセットに合わせて調整されており、それらの転送可能性は、オープンセットの現実世界のシナリオに制限される。
近年、視覚言語モデル(VLM)を多視点レンダリングとテキストプロンプトを用いてオブジェクト部品の識別に活用する研究が進められている。
これらの制約に対処するために,視覚概念から抽出した意味論と3次元幾何学をブレンドし,対象部品を効果的に同定するCOPSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.20161517451834
- License:
- Abstract: Supervised 3D part segmentation models are tailored for a fixed set of objects and parts, limiting their transferability to open-set, real-world scenarios. Recent works have explored vision-language models (VLMs) as a promising alternative, using multi-view rendering and textual prompting to identify object parts. However, naively applying VLMs in this context introduces several drawbacks, such as the need for meticulous prompt engineering, and fails to leverage the 3D geometric structure of objects. To address these limitations, we propose COPS, a COmprehensive model for Parts Segmentation that blends the semantics extracted from visual concepts and 3D geometry to effectively identify object parts. COPS renders a point cloud from multiple viewpoints, extracts 2D features, projects them back to 3D, and uses a novel geometric-aware feature aggregation procedure to ensure spatial and semantic consistency. Finally, it clusters points into parts and labels them. We demonstrate that COPS is efficient, scalable, and achieves zero-shot state-of-the-art performance across five datasets, covering synthetic and real-world data, texture-less and coloured objects, as well as rigid and non-rigid shapes. The code is available at https://3d-cops.github.io.
- Abstract(参考訳): 監督された3D部分分割モデルは、固定されたオブジェクトと部品のセットに合わせて調整されており、それらの転送可能性は、オープンセットの現実世界のシナリオに制限される。
近年、視覚言語モデル(VLM)を多視点レンダリングとテキストプロンプトを用いて対象部品を識別する手法が研究されている。
しかし、この文脈でVLMを間接的に適用すると、精密なプロンプトエンジニアリングの必要性などいくつかの欠点が生じ、オブジェクトの3次元幾何学的構造を活用できない。
これらの制約に対処するために、視覚概念と3次元幾何学から抽出した意味をブレンドし、オブジェクト部品を効果的に識別するCOmprehensive Model for Parts Segmentationを提案する。
COPSは複数の視点から点雲を描画し、2D特徴を抽出し、3Dに投影し、空間的および意味的整合性を確保するために新しい幾何学的特徴集約手順を使用する。
最後に、クラスタを部品に向け、それらをラベル付けする。
我々は、COPSが効率的でスケーラブルであり、5つのデータセットでゼロショットのステート・オブ・ザ・アーティファクトを実現することを実証した。
コードはhttps://3d-cops.github.ioで公開されている。
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