論文の概要: Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.04634v1
- Date: Thu, 05 Dec 2024 22:06:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-09 15:55:33.785991
- Title: Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering
- Title(参考訳): ニューラル2レベルモンテカルロ実時間レンダリング
- Authors: Mikhail Dereviannykh, Dmitrii Klepikov, Johannes Hanika, Carsten Dachsbacher,
- Abstract要約: グローバル照明によるシーンのリアルタイムレンダリングのための効率的な2レベルモンテカルロ推定器を提案する。
まず、完全に融合した小さなニューラルネットワークのパワーを活用して、NIRC(Neural Incident Radiance Cache)を開発した。
残差積分については、NIRC予測と非バイアス経路追跡シミュレーションの差を計算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.64982780843177
- License:
- Abstract: We introduce an efficient Two-Level Monte Carlo (subset of Multi-Level Monte Carlo, MLMC) estimator for real-time rendering of scenes with global illumination. Using MLMC we split the shading integral into two parts: the radiance cache integral and the residual error integral that compensates for the bias of the first one. For the first part, we developed the Neural Incident Radiance Cache (NIRC) leveraging the power of fully-fused tiny neural networks as a building block, which is trained on the fly. The cache is designed to provide a fast and reasonable approximation of the incident radiance: an evaluation takes 2-25x less compute time than a path tracing sample. This enables us to estimate the radiance cache integral with a high number of samples and by this achieve faster convergence. For the residual error integral, we compute the difference between the NIRC predictions and the unbiased path tracing simulation. Our method makes no assumptions about the geometry, materials, or lighting of a scene and has only few intuitive hyper-parameters. We provide a comprehensive comparative analysis in different experimental scenarios. Since the algorithm is trained in an on-line fashion, it demonstrates significant noise level reduction even for dynamic scenes and can easily be combined with other importance sampling schemes and noise reduction techniques.
- Abstract(参考訳): マルチレベルモンテカルロ(MLMC)のサブセットである2レベルモンテカルロ (Two-Level Monte Carlo) を用いて,グローバル照明によるシーンのリアルタイムレンダリングを行う。
MLMCを用いてシェーディング積分を2つの部分に分割した: レイディアンスキャッシュ積分と、最初の部分のバイアスを補う残差積分である。
最初の部分では、完全に融合した小さなニューラルネットワークをビルディングブロックとして活用し、オンザフライでトレーニングしたニューラルインシデントラジアンスキャッシュ(NIRC)を開発しました。
キャッシュは、インシデント放射率の高速かつ合理的な近似を提供するように設計されている。
これにより、多数のサンプルで放射能キャッシュ積分を推定し、より高速な収束を実現することができる。
残差積分については、NIRC予測と非バイアス経路追跡シミュレーションの差を計算する。
本手法では,シーンの形状,材質,照明に関する仮定は行わず,直感的なハイパーパラメータしか持たない。
異なる実験シナリオにおける総合的な比較分析を提供する。
このアルゴリズムはオンライン方式で訓練されているため,動的シーンにおいても大きなノイズレベル低減効果を示し,他の重要なサンプリング手法やノイズレベル低減手法と容易に組み合わせることができる。
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