論文の概要: Enhanced Multi-Object Tracking Using Pose-based Virtual Markers in 3x3 Basketball
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.06258v1
- Date: Mon, 09 Dec 2024 07:16:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:54:43.784216
- Title: Enhanced Multi-Object Tracking Using Pose-based Virtual Markers in 3x3 Basketball
- Title(参考訳): 3x3バスケットボールにおけるPose-based Virtual Markerを用いた多目的追跡の強化
- Authors: Li Yin, Calvin Yeung, Qingrui Hu, Jun Ichikawa, Hirotsugu Azechi, Susumu Takahashi, Keisuke Fujii,
- Abstract要約: 本研究では,チームスポーツのための新しい仮想マーカー(VM)MOT法,Sports-vmTrackingを提案する。
提案手法は平均 HOTA スコア72.3% を達成し,VM を含まない他の最先端メソッドよりも10ポイント以上高く,その結果,0 ID スイッチが得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.072051066949152
- License:
- Abstract: Multi-object tracking (MOT) is crucial for various multi-agent analyses such as evaluating team sports tactics and player movements and performance. While pedestrian tracking has advanced with Tracking-by-Detection MOT, team sports like basketball pose unique challenges. These challenges include players' unpredictable movements, frequent close interactions, and visual similarities that complicate pose labeling and lead to significant occlusions, frequent ID switches, and high manual annotation costs. To address these challenges, we propose a novel pose-based virtual marker (VM) MOT method for team sports, named Sports-vmTracking. This method builds on the vmTracking approach developed for multi-animal tracking with active learning. First, we constructed a 3x3 basketball pose dataset for VMs and applied active learning to enhance model performance in generating VMs. Then, we overlaid the VMs on video to identify players, extract their poses with unique IDs, and convert these into bounding boxes for comparison with automated MOT methods. Using our 3x3 basketball dataset, we demonstrated that our VM configuration has been highly effective, and reduced the need for manual corrections and labeling during pose model training while maintaining high accuracy. Our approach achieved an average HOTA score of 72.3%, over 10 points higher than other state-of-the-art methods without VM, and resulted in 0 ID switches. Beyond improving performance in handling occlusions and minimizing ID switches, our framework could substantially increase the time and cost efficiency compared to traditional manual annotation.
- Abstract(参考訳): 多目的追跡(MOT)は,チームスポーツの戦術や選手の動き,パフォーマンスなどの多目的分析において重要である。
トラッカー・バイ・ディテククションMOTでは歩行者追跡が進んでいるが、バスケットボールのようなチームスポーツには固有の課題がある。
これらの課題には、プレイヤーの予測不能な動作、頻繁な密接な相互作用、ラベル付けを複雑にし、重大な閉塞につながる視覚的類似性、頻繁なIDスイッチ、高手動アノテーションコストが含まれる。
これらの課題に対処するために,スポーツ・vmTrackingというチームスポーツのための新しいポーズベースの仮想マーカー(VM)MOT手法を提案する。
この手法は,能動学習を用いたマルチアニマルトラッキングのためのvmTrackingアプローチに基づいている。
まず,3x3のバスケットボールポーズデータセットを構築し,VM生成時のモデル性能を向上させるために能動的学習を適用した。
次に、ビデオ上のVMをオーバーレイしてプレイヤーを特定し、ユニークなIDでポーズを抽出し、それらをバウンディングボックスに変換し、自動MOT法と比較する。
3x3のバスケットボールデータセットを用いて、VM構成が極めて効果的であることを示し、高い精度を維持しながらポーズモデルのトレーニング中に手動修正やラベル付けの必要性を低減した。
提案手法は平均72.3%のHOTAスコアを達成し,VMを持たない他の最先端メソッドよりも10ポイント以上高く,結果として0 IDスイッチが得られた。
閉塞処理の性能向上やIDスイッチの最小化に加えて,従来の手動アノテーションと比較して,時間とコスト効率を大幅に向上させることができる。
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