論文の概要: WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10582v1
- Date: Fri, 13 Dec 2024 21:48:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:58:48.982481
- Title: WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models
- Title(参考訳): WHAT-IF: 大規模言語モデルのメタプロンピングによる分岐的ナラティブの探索
- Authors: Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch,
- Abstract要約: WHAT-IFは、ゼロショットメタプロンプティングを使用して、事前に書かれたストーリーから分岐物語を作成するシステムである。
このシステムはコヒーレントでよく構造化された代替ストーリーラインを生成する。
ブランチプロットツリーをグラフに格納し、ストーリーの追跡と最終的なIFシステムの構造の促進と維持を支援する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.704637593553315
- License:
- Abstract: WHAT-IF -- Writing a Hero's Alternate Timeline through Interactive Fiction -- is a system that uses zero-shot meta-prompting to create branching narratives from a prewritten story. Played as an interactive fiction (IF) game, WHAT-IF lets the player choose between decisions that the large language model (LLM) GPT-4 generates as possible branches in the story. Starting with an existing linear plot as input, a branch is created at each key decision taken by the main character. By meta-prompting the LLM to consider the major plot points from the story, the system produces coherent and well-structured alternate storylines. WHAT-IF stores the branching plot tree in a graph which helps it to both keep track of the story for prompting and maintain the structure for the final IF system. A video demo of our system can be found here: https://youtu.be/8vBqjqtupcc.
- Abstract(参考訳): WHAT-IF – Interactive Fictionを通じてヒーローの代替タイムラインを書く – は、ゼロショットメタプロンプトを使用して、事前に書かれたストーリーから分岐する物語を生成するシステムである。
WHAT-IFは、対話型フィクション(IF)ゲームとしてプレイされ、大きな言語モデル(LLM) GPT-4がストーリーのできるだけの分岐を生成する決定をプレイヤーが選択できる。
既存の線形プロットを入力として開始すると、メインキャラクタが取る各キー決定に分岐を生成する。
LLMをメタプロンプトしてストーリーから主要なプロットポイントを考えることで、システムは一貫性のある、よく構造化された代替ストーリーラインを生成する。
WHAT-IFは分岐プロットツリーをグラフに格納し、ストーリーの追跡と最終IFシステムの構造の促進と維持を支援する。
私たちのシステムのデモは以下の通りです。
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