論文の概要: Recommendation and Temptation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10595v1
- Date: Fri, 13 Dec 2024 22:44:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 14:00:41.685859
- Title: Recommendation and Temptation
- Title(参考訳): 勧告と誘惑
- Authors: Md Sanzeed Anwar, Paramveer S. Dhillon, Grant Schoenebeck,
- Abstract要約: 本稿では、二元的行動を考慮した新しいユーザモデルを提案し、最適な推薦戦略を開発する。
提案手法は,MovieLensデータセットから得られた実世界のデータに基づいて,合成シミュレーションとシミュレーションの両方を用いて評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.734925590025741
- License:
- Abstract: Traditional recommender systems based on utility maximization and revealed preferences often fail to capture users' dual-self nature, where consumption choices are driven by both long-term benefits (enrichment) and desire for instant gratification (temptation). Consequently, these systems may generate recommendations that fail to provide long-lasting satisfaction to users. To address this issue, we propose a novel user model that accounts for this dual-self behavior and develop an optimal recommendation strategy to maximize enrichment from consumption. We highlight the limitations of historical consumption data in implementing this strategy and present an estimation framework that makes minimal assumptions and leverages explicit user feedback and implicit choice data to overcome these constraints. We evaluate our approach through both synthetic simulations and simulations based on real-world data from the MovieLens dataset. Results demonstrate that our proposed recommender can deliver superior enrichment compared to several competitive baseline algorithms that assume a single utility type and rely solely on revealed preferences. Our work emphasizes the critical importance of optimizing for enrichment in recommender systems, particularly in temptation-laden consumption contexts. Our findings have significant implications for content platforms, user experience design, and the development of responsible AI systems, paving the way for more nuanced and user-centric recommendation approaches.
- Abstract(参考訳): ユーティリティの最大化と明示的な嗜好に基づく従来のレコメンデータシステムは、消費選択が長期的な利益(豊かさ)と即時満足(空虚さ)の両方によって引き起こされるという、ユーザの二重自尊心を捉えるのに失敗することが多い。
その結果、これらのシステムは、ユーザに長期間の満足感を提供しないレコメンデーションを生成することができる。
この問題に対処するために、この二重自己行動を考慮した新しいユーザモデルを提案し、消費の豊かさを最大化するための最適なレコメンデーション戦略を開発する。
我々は,この戦略の実装における履歴消費データの制限を強調し,最小限の仮定を行い,明示的なユーザフィードバックと暗黙的な選択データを活用してこれらの制約を克服する推定フレームワークを提案する。
提案手法は,MovieLensデータセットから得られた実世界のデータに基づいて,合成シミュレーションとシミュレーションの両方を用いて評価する。
その結果,提案手法は,単一のユーティリティタイプを仮定し,明示的な嗜好にのみ依存する,いくつかの競合するベースラインアルゴリズムと比較して,優れたエンリッチメントを実現することができることを示した。
我々の研究は、特に誘惑に満ちた消費状況において、レコメンデータシステムにおけるエンリッチメントの最適化が重要であることを強調している。
私たちの発見は、コンテンツプラットフォーム、ユーザエクスペリエンス設計、責任あるAIシステムの開発に重大な影響を与え、よりニュアンスでユーザ中心のレコメンデーションアプローチへの道を開いた。
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