論文の概要: Recommendation and Temptation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10595v2
- Date: Wed, 23 Jul 2025 07:15:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-24 14:06:48.908133
- Title: Recommendation and Temptation
- Title(参考訳): 勧告と誘惑
- Authors: Md Sanzeed Anwar, Paramveer S. Dhillon, Grant Schoenebeck,
- Abstract要約: エンリッチメントと誘惑の緊張を明示的にモデル化する新しいレコメンデーション設計を提案する。
私たちの仕事は、よりニュアンスでユーザ中心の推奨設計へのパラダイムシフトを表しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.734925590025741
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional recommender systems based on revealed preferences often fail to capture the fundamental duality in user behavior, where consumption choices are driven by both inherent value (enrichment) and instant appeal (temptation). Consequently, these systems may generate recommendations that prioritize short-term engagement over long-lasting user satisfaction. We propose a novel recommender design that explicitly models the tension between enrichment and temptation. We introduce a behavioral model that accounts for how both enrichment and temptation influence user choices, while incorporating the reality of off-platform alternatives. Building on this model, we formulate a novel recommendation objective aligned with maximizing consumed enrichment and prove the optimality of a locally greedy recommendation strategy. Finally, we present an estimation framework that leverages the distinction between explicit user feedback and implicit choice data while making minimal assumptions about off-platform options. Through comprehensive evaluation using both synthetic simulations and real-world data from the MovieLens dataset, we demonstrate that our approach consistently outperforms competitive baselines that ignore temptation dynamics either by assuming revealed preferences or recommending solely based on enrichment. Our work represents a paradigm shift toward more nuanced and user-centric recommender design, with significant implications for developing responsible AI systems that genuinely serve users' long-term interests rather than merely maximizing engagement.
- Abstract(参考訳): 明示的な嗜好に基づく従来のレコメンデータシステムは、消費選択が固有の価値(豊かさ)と即時魅力(空虚さ)の両方によって駆動される、ユーザ行動の基本的な双対性を捉えるのに失敗することが多い。
これらのシステムは、長期間のユーザ満足度よりも短期的なエンゲージメントを優先するレコメンデーションを生成することができる。
エンリッチメントと誘惑の緊張を明示的にモデル化する新しいレコメンデーション設計を提案する。
我々は,リッチ化と誘惑がユーザの選択にどのように影響するかを考慮し,クロスプラットフォームの代替手段の現実を取り入れた行動モデルを導入する。
このモデルに基づいて,消費富化を最大化し,局所的な欲求的推薦戦略の最適性を証明するため,新たな推薦目標を定式化する。
最後に、明示的なユーザフィードバックと暗黙的な選択データとの区別を利用して、オフプラットフォームオプションに関する最小限の仮定を行う推定フレームワークを提案する。
MovieLensデータセットからの合成シミュレーションと実世界のデータの両方を用いた総合的な評価を通じて、我々のアプローチは、明らかにされた嗜好を仮定するか、エンリッチメントのみに基づく推奨を行うことで、誘惑のダイナミクスを無視した競争ベースラインを一貫して上回っていることを実証した。
私たちの仕事は、単にエンゲージメントを最大化するのではなく、ユーザの長期的な利益に真に貢献する責任あるAIシステムを開発する上で重要な意味を持つ、よりニュアンスでユーザ中心のレコメンデーション設計へのパラダイムシフトを表している。
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