論文の概要: Codenames as a Benchmark for Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.11373v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 01:59:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 14:01:41.464487
- Title: Codenames as a Benchmark for Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルのベンチマークとしてのコードネーム
- Authors: Matthew Stephenson, Matthew Sidji, Benoît Ronval,
- Abstract要約: 一般的な単語ベースのボードゲームであるCodenamesを,大規模言語モデルの推論能力を評価するための適切なベンチマークとして使用しています。
我々は,GPT-4o,Gemini 1.5,Claude 3.5 Sonnet,Llama 3.1など,最先端のLLMの能力を評価する。
以上の結果から, ゲームプレイ中に異なるモデルが出現し, 特定の役割に優れることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1028463367241033
- License:
- Abstract: In this paper, we propose the use of the popular word-based board game Codenames as a suitable benchmark for evaluating the reasoning capabilities of Large Language Models (LLMs). Codenames presents a highly interesting challenge for achieving successful AI performance, requiring both a sophisticated understanding of language, theory of mind, and epistemic reasoning capabilities. Prior attempts to develop agents for Codenames have largely relied on word embedding techniques, which have a limited vocabulary range and perform poorly when paired with differing approaches. LLMs have demonstrated enhanced reasoning and comprehension capabilities for language-based tasks, but can still suffer in lateral thinking challenges. We evaluate the capabilities of several state-of-the-art LLMs, including GPT-4o, Gemini 1.5, Claude 3.5 Sonnet, and Llama 3.1, across a variety of board setups. Our results indicate that while certain LLMs perform better than others overall, different models exhibit varying emergent behaviours during gameplay and excel at specific roles. We also evaluate the performance of different combinations of LLMs when playing cooperatively together, demonstrating that LLM agents are more generalisable to a wider range of teammates than prior techniques.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Large Language Models (LLMs) の推論能力を評価するための適切なベンチマークとして,人気のある単語ベースのボードゲームであるCodenamesを提案する。
Codenamesは、AIのパフォーマンスを成功させるために非常に興味深い課題を示しており、言語、心の理論、疫学的な推論能力の両方を理解する必要がある。
Codenamesのエージェントを開発する以前の試みは、単語の埋め込み技術に大きく依存していた。
LLMは、言語に基づくタスクに対する推論と理解能力の強化を実証しているが、それでも横方向の思考課題に苦しむことがある。
我々は, GPT-4o, Gemini 1.5, Claude 3.5 Sonnet, Llama 3.1 など最先端のLCMの各種機能の評価を行った。
以上の結果から, ゲームプレイ中に異なるモデルが出現し, 特定の役割に優れることが示唆された。
また,LLMエージェントが従来の手法よりも広い範囲のチームメイトに対してより一般化可能であることを示す。
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