論文の概要: Mastering Board Games by External and Internal Planning with Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.12119v1
- Date: Mon, 02 Dec 2024 18:56:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-22 08:34:11.065683
- Title: Mastering Board Games by External and Internal Planning with Language Models
- Title(参考訳): 言語モデルを用いた外部・内部計画によるボードゲーム指導
- Authors: John Schultz, Jakub Adamek, Matej Jusup, Marc Lanctot, Michael Kaisers, Sarah Perrin, Daniel Hennes, Jeremy Shar, Cannada Lewis, Anian Ruoss, Tom Zahavy, Petar Veličković, Laurel Prince, Satinder Singh, Eric Malmi, Nenad Tomašev,
- Abstract要約: 検索ベースプランニングにより,複数のボードゲームにおいてLLMのプレイ能力を大幅に向上させることができることを示す。
外部探索において、モデルはモンテカルロ木探索のロールアウトと外部エンジンへの呼び出しなしに評価をガイドし、内部探索では、モデルが潜在的将来性の線形化木を直接コンテキスト内で生成する。
どちらも、関連するドメイン知識に基づいて事前訓練された言語モデルを構築し、これらのゲーム間の遷移と価値関数をキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.782334791241556
- License:
- Abstract: While large language models perform well on a range of complex tasks (e.g., text generation, question answering, summarization), robust multi-step planning and reasoning remains a considerable challenge for them. In this paper we show that search-based planning can significantly improve LLMs' playing strength across several board games (Chess, Fischer Random / Chess960, Connect Four, and Hex). We introduce, compare and contrast two major approaches: In external search, the model guides Monte Carlo Tree Search (MCTS) rollouts and evaluations without calls to an external engine, and in internal search, the model directly generates in-context a linearized tree of potential futures and a resulting final choice. Both build on a language model pre-trained on relevant domain knowledge, capturing the transition and value functions across these games. We find that our pre-training method minimizes hallucinations, as our model is highly accurate regarding state prediction and legal moves. Additionally, both internal and external search indeed improve win-rates against state-of-the-art bots, even reaching Grandmaster-level performance in chess while operating on a similar move count search budget per decision as human Grandmasters. The way we combine search with domain knowledge is not specific to board games, suggesting direct extensions into more general language model inference and training techniques.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルは、テキスト生成、質問応答、要約など、様々な複雑なタスクでうまく機能するが、堅牢なマルチステップ計画と推論は、それらにとって大きな課題である。
本稿では,複数のボードゲーム(Chess,Fischer Random/Chess960,Connect Four,Hex)において,検索ベースのプランニングによりLLMのプレイ強度が大幅に向上することを示す。
モデルがモンテカルロ木探索(MCTS)のロールアウトと評価を外部エンジンに呼び出しずにガイドし、内部サーチでは、モデルが将来の可能性の線形化木を直接生成し、最終的な選択をもたらす。
どちらも、関連するドメイン知識に基づいて事前訓練された言語モデルを構築し、これらのゲーム間の遷移と価値関数をキャプチャする。
事前学習法は,国家の予測や法的行動に関して極めて正確なモデルであるため,幻覚を最小化する。
さらに、内部検索と外部検索の両方が、最先端のボットに対する勝利率を改善し、チェスのグランドマスターレベルのパフォーマンスを達成しつつ、意思決定ごとに人間のグランドマスターとして検索予算を数えている。
探索とドメイン知識を組み合わせる方法はボードゲームに特化せず、より一般的な言語モデル推論とトレーニング技術への直接的な拡張を提案する。
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