論文の概要: FlameGS: Reconstruct flame light field via Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.19841v1
- Date: Tue, 24 Dec 2024 11:00:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-31 16:04:49.148263
- Title: FlameGS: Reconstruct flame light field via Gaussian Splatting
- Title(参考訳): FlameGS:Gaussian Splattingによる火炎光フィールドの再構築
- Authors: Yunhao Shui, Fuhao Zhang, Can Gao, Hao Xue, Zhiyin Ma, Gang Xun, Xuesong Li,
- Abstract要約: 本稿では,火炎シミュレーション技術に触発された火炎の新しい表現法を提案する。
実際の画像と予測された2次元投影の間の平均構造的類似度指数は0.96であり、ピーク信号対ノイズ比は39.05である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.907647602688227
- License:
- Abstract: To address the time-consuming and computationally intensive issues of traditional ART algorithms for flame combustion diagnosis, inspired by flame simulation technology, we propose a novel representation method for flames. By modeling the luminous process of flames and utilizing 2D projection images for supervision, our experimental validation shows that this model achieves an average structural similarity index of 0.96 between actual images and predicted 2D projections, along with a Peak Signal-to-Noise Ratio of 39.05. Additionally, it saves approximately 34 times the computation time and about 10 times the memory compared to traditional algorithms.
- Abstract(参考訳): 火炎シミュレーション技術に触発された従来のARTアルゴリズムの時間的・計算的問題に対処するため,火炎に対する新しい表現法を提案する。
火炎の発光過程をモデル化し、2次元プロジェクション画像を用いた監視実験により、実画像と予測2次元プロジェクションの平均構造類似度指数が0.96であり、ピーク信号対ノイズ比が39.05であることを示す。
さらに、従来のアルゴリズムの約34倍の計算時間と10倍のメモリを節約する。
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