論文の概要: SplitNeRF: Split Sum Approximation Neural Field for Joint Geometry,
Illumination, and Material Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.16671v1
- Date: Tue, 28 Nov 2023 10:36:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-29 18:42:08.493528
- Title: SplitNeRF: Split Sum Approximation Neural Field for Joint Geometry,
Illumination, and Material Estimation
- Title(参考訳): splitnerf: ジョイント幾何学、照明、物質推定のための分割和近似ニューラルネットワーク
- Authors: Jesus Zarzar, Bernard Ghanem
- Abstract要約: 本稿では, 実世界の物体の形状, 材料特性, 照明特性を推定してデジタル化する手法を提案する。
提案手法は,実時間物理ベースのレンダリングに画像ベースの照明で使用される分割和近似を,レーダランスニューラルネットワーク(NeRF)パイプラインに組み込む。
提案手法は,NVIDIA A100 GPUを1つのGPUで1時間に1ドル程度のトレーニングをした後で,最先端のリライト品質を実現することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.99344783327054
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel approach for digitizing real-world objects by estimating
their geometry, material properties, and environmental lighting from a set of
posed images with fixed lighting. Our method incorporates into Neural Radiance
Field (NeRF) pipelines the split sum approximation used with image-based
lighting for real-time physical-based rendering. We propose modeling the
scene's lighting with a single scene-specific MLP representing pre-integrated
image-based lighting at arbitrary resolutions. We achieve accurate modeling of
pre-integrated lighting by exploiting a novel regularizer based on efficient
Monte Carlo sampling. Additionally, we propose a new method of supervising
self-occlusion predictions by exploiting a similar regularizer based on Monte
Carlo sampling. Experimental results demonstrate the efficiency and
effectiveness of our approach in estimating scene geometry, material
properties, and lighting. Our method is capable of attaining state-of-the-art
relighting quality after only ${\sim}1$ hour of training in a single NVIDIA
A100 GPU.
- Abstract(参考訳): 本稿では,実世界の物体の形状,材料特性,環境照明を定点画像群から推定し,実世界の物体をデジタル化する新しい手法を提案する。
提案手法は,実時間物理ベースのレンダリングに画像ベースの照明で使用される分割和近似をニューラル放射場(NeRF)パイプラインに組み込む。
任意の解像度で、画像ベース照明を予め統合したシーン固有のMLPを用いて、シーンの照明をモデル化する。
効率的なモンテカルロサンプリングに基づく新しい正則化器を活用し,事前統合照明の正確なモデリングを実現する。
さらに,モンテカルロサンプリングに基づく同様の正則化手法を用いて,自己閉塞予測の監視手法を提案する。
実験の結果, 景観形状, 材質特性, 照明を推定する手法の有効性と有効性が示された。
当社の手法では,NVIDIA A100 GPUの1時間あたりのトレーニングに1ドルを要しただけで,最先端のリライト品質を実現することができる。
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