論文の概要: KeyNode-Driven Geometry Coding for Real-World Scanned Human Dynamic Mesh Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.01717v1
- Date: Fri, 03 Jan 2025 09:22:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-06 16:38:31.565642
- Title: KeyNode-Driven Geometry Coding for Real-World Scanned Human Dynamic Mesh Compression
- Title(参考訳): 実世界走査型動的メッシュ圧縮のためのキーノード駆動幾何符号化
- Authors: Huong Hoang, Truong Nguyen, Pamela Cosman,
- Abstract要約: 実世界のスキャンされた3Dヒューマンメッシュの圧縮は、テレプレゼンス、バーチャルリアリティ、そして3Dデジタルストリーミングといったアプリケーションによって駆動される、新たな研究領域である。
本研究では,実世界の人間の動的メッシュをスキャンし,鍵ノードを組み込んだ圧縮手法を提案する。
提案手法は, 評価シーケンス全体で平均24.51%の節約率で, 最先端技術よりも大幅な改善を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.125376833189004
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The compression of real-world scanned 3D human dynamic meshes is an emerging research area, driven by applications such as telepresence, virtual reality, and 3D digital streaming. Unlike synthesized dynamic meshes with fixed topology, scanned dynamic meshes often not only have varying topology across frames but also scan defects such as holes and outliers, increasing the complexity of prediction and compression. Additionally, human meshes often combine rigid and non-rigid motions, making accurate prediction and encoding significantly more difficult compared to objects that exhibit purely rigid motion. To address these challenges, we propose a compression method designed for real-world scanned human dynamic meshes, leveraging embedded key nodes. The temporal motion of each vertex is formulated as a distance-weighted combination of transformations from neighboring key nodes, requiring the transmission of solely the key nodes' transformations. To enhance the quality of the KeyNode-driven prediction, we introduce an octree-based residual coding scheme and a Dual-direction prediction mode, which uses I-frames from both directions. Extensive experiments demonstrate that our method achieves significant improvements over the state-of-the-art, with an average bitrate saving of 24.51% across the evaluated sequences, particularly excelling at low bitrates.
- Abstract(参考訳): 実世界のスキャンされた3Dヒューマンメッシュの圧縮は、テレプレゼンス、バーチャルリアリティ、そして3Dデジタルストリーミングといったアプリケーションによって駆動される、新たな研究領域である。
固定されたトポロジを持つ合成された動的メッシュとは異なり、走査された動的メッシュはフレーム間で異なるトポロジを持つだけでなく、穴や外れ値などの欠陥もスキャンし、予測と圧縮の複雑さを増大させる。
加えて、人間のメッシュはしばしば剛体と非剛体の動きを組み合わせ、正確な予測と符号化は純粋に剛体的な動きを示す物体よりもはるかに困難である。
これらの課題に対処するために,実世界の人間の動的メッシュをスキャンし,鍵ノードを組み込んだ圧縮手法を提案する。
各頂点の時間運動は、隣接するキーノードからの変換の距離重み付け結合として定式化され、キーノードの変換のみの伝達が要求される。
キーノード駆動予測の品質を高めるために,オクツリーベースの残差符号化方式と,両方向からのIフレームを用いたデュアル指向予測方式を導入する。
実験の結果,提案手法は,評価シーケンスの平均ビットレートは24.51%であり,特に低ビットレートでは優れていた。
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