論文の概要: How GPT learns layer by layer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.07108v1
- Date: Mon, 13 Jan 2025 07:42:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-14 14:25:28.865689
- Title: How GPT learns layer by layer
- Title(参考訳): GPTが層ごとの学習方法
- Authors: Jason Du, Kelly Hong, Alishba Imran, Erfan Jahanparast, Mehdi Khfifi, Kaichun Qiao,
- Abstract要約: 我々は,Othelloゲームプレイで訓練されたGPTベースのモデルであるOthelloGPTを,表現学習のためのテストベッドとして分析する。
我々は、スパースオートエンコーダ(SAE)と線形プローブを比較し、SAEがより頑丈で、構成的特徴に対する不整合な洞察を提供することを示した。
SAEを使ってタイル色とタイル安定性に関連する機能をデコードします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.28926166547031595
- License:
- Abstract: Large Language Models (LLMs) excel at tasks like language processing, strategy games, and reasoning but struggle to build generalizable internal representations essential for adaptive decision-making in agents. For agents to effectively navigate complex environments, they must construct reliable world models. While LLMs perform well on specific benchmarks, they often fail to generalize, leading to brittle representations that limit their real-world effectiveness. Understanding how LLMs build internal world models is key to developing agents capable of consistent, adaptive behavior across tasks. We analyze OthelloGPT, a GPT-based model trained on Othello gameplay, as a controlled testbed for studying representation learning. Despite being trained solely on next-token prediction with random valid moves, OthelloGPT shows meaningful layer-wise progression in understanding board state and gameplay. Early layers capture static attributes like board edges, while deeper layers reflect dynamic tile changes. To interpret these representations, we compare Sparse Autoencoders (SAEs) with linear probes, finding that SAEs offer more robust, disentangled insights into compositional features, whereas linear probes mainly detect features useful for classification. We use SAEs to decode features related to tile color and tile stability, a previously unexamined feature that reflects complex gameplay concepts like board control and long-term planning. We study the progression of linear probe accuracy and tile color using both SAE's and linear probes to compare their effectiveness at capturing what the model is learning. Although we begin with a smaller language model, OthelloGPT, this study establishes a framework for understanding the internal representations learned by GPT models, transformers, and LLMs more broadly. Our code is publicly available: https://github.com/ALT-JS/OthelloSAE.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)は、言語処理や戦略ゲーム、推論といったタスクに優れていますが、エージェントの適応的な意思決定に不可欠な一般化可能な内部表現の構築には苦労しています。
エージェントが複雑な環境を効果的にナビゲートするには、信頼できる世界モデルを構築する必要がある。
LLMは特定のベンチマークでよく機能するが、しばしば一般化に失敗し、現実の有効性を制限する脆い表現をもたらす。
LLMが内部世界モデルをどのように構築するかを理解することは、タスク全体にわたって一貫した適応的な振る舞いが可能なエージェントを開発する上で鍵となる。
我々は,Othelloゲームプレイで学習したGPTベースのモデルであるOthelloGPTを,表現学習のための制御テストベッドとして分析する。
OthelloGPTは、ランダムなランダムな動きを伴う次のトーケン予測にのみ訓練されているにもかかわらず、ボードの状態とゲームプレイを理解する上で有意義なレイヤーワイドな進歩を示す。
初期のレイヤはボードエッジのような静的な属性をキャプチャするが、深いレイヤは動的タイルの変更を反映する。
これらの表現を解釈するために、Sparse Autoencoders (SAEs) と線形プローブを比較し、SAEsがより堅牢で不整合な構成特徴の洞察を提供するのに対し、線形プローブは主として分類に有用な特徴を検出する。
SAEを使ってタイルの色やタイルの安定性に関連する機能をデコードします。
本研究では,SAEと線形プローブの双方を用いて,線形プローブの精度とタイルの色調の進行について検討し,モデルが学習対象を捉える上での有効性を比較した。
より小さな言語モデルであるOthelloGPTから始めるが、本研究では、GPTモデル、トランスフォーマー、LLMによって学習された内部表現をより広範囲に理解するための枠組みを確立する。
私たちのコードは、https://github.com/ALT-JS/OthelloSAE.comで公開されています。
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