論文の概要: CaPa: Carve-n-Paint Synthesis for Efficient 4K Textured Mesh Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.09433v1
- Date: Thu, 16 Jan 2025 10:03:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-17 15:09:26.354730
- Title: CaPa: Carve-n-Paint Synthesis for Efficient 4K Textured Mesh Generation
- Title(参考訳): CaPa:高効率4Kテクスチャメッシュ生成のためのCalve-n-Paint合成
- Authors: Hwan Heo, Jangyeong Kim, Seongyeong Lee, Jeong A Wi, Junyoung Choi, Sangjun Ahn,
- Abstract要約: CaPaは、高忠実度3Dアセットを効率的に生成するカーブ・アンド・ペイントのフレームワークである。
テクスチャの忠実さと幾何学的安定性に優れ、実用的でスケーラブルな3Dアセット生成のための新しい標準を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.544527978847722
- License:
- Abstract: The synthesis of high-quality 3D assets from textual or visual inputs has become a central objective in modern generative modeling. Despite the proliferation of 3D generation algorithms, they frequently grapple with challenges such as multi-view inconsistency, slow generation times, low fidelity, and surface reconstruction problems. While some studies have addressed some of these issues, a comprehensive solution remains elusive. In this paper, we introduce \textbf{CaPa}, a carve-and-paint framework that generates high-fidelity 3D assets efficiently. CaPa employs a two-stage process, decoupling geometry generation from texture synthesis. Initially, a 3D latent diffusion model generates geometry guided by multi-view inputs, ensuring structural consistency across perspectives. Subsequently, leveraging a novel, model-agnostic Spatially Decoupled Attention, the framework synthesizes high-resolution textures (up to 4K) for a given geometry. Furthermore, we propose a 3D-aware occlusion inpainting algorithm that fills untextured regions, resulting in cohesive results across the entire model. This pipeline generates high-quality 3D assets in less than 30 seconds, providing ready-to-use outputs for commercial applications. Experimental results demonstrate that CaPa excels in both texture fidelity and geometric stability, establishing a new standard for practical, scalable 3D asset generation.
- Abstract(参考訳): テキストや視覚的な入力から高品質な3Dアセットを合成することは、現代の生成モデルにおいて中心的な目的となっている。
3D生成アルゴリズムの普及にもかかわらず、多視点不整合、遅い生成時間、低い忠実度、表面再構成問題といった課題に悩まされることが多い。
いくつかの研究はこれらの問題のいくつかに対処しているが、包括的解決はいまだ解明されていない。
本稿では,高忠実度3Dアセットを効率的に生成するカーブ・アンド・ペイントのフレームワークである \textbf{CaPa} を紹介する。
CaPaは2段階のプロセスを採用し、テクスチャ合成から幾何生成を分離する。
当初、3次元潜伏拡散モデルでは、多視点入力によって導かれる幾何学が生成され、視点間の構造的一貫性が保証される。
その後、新しいモデルに依存しない空間的疎結合の注意を生かし、与えられた幾何学のために高分解能なテクスチャ(最大4K)を合成する。
さらに,非テクスチャ領域を埋める3次元オクルージョン塗装アルゴリズムを提案する。
このパイプラインは30秒未満で高品質な3Dアセットを生成し、商用アプリケーションに使えるアウトプットを提供する。
実験により,CaPaはテクスチャの忠実度と幾何学的安定性を両立し,実用的でスケーラブルな3Dアセット生成のための新しい標準を確立した。
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