論文の概要: End-to-End Fine-Tuning of 3D Texture Generation using Differentiable Rewards
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.18331v2
- Date: Sat, 26 Jul 2025 05:53:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-29 14:15:46.753907
- Title: End-to-End Fine-Tuning of 3D Texture Generation using Differentiable Rewards
- Title(参考訳): 微分リワードを用いた3次元テクスチャ生成のエンド・ツー・エンドファインタニング
- Authors: AmirHossein Zamani, Tianhao Xie, Amir G. Aghdam, Tiberiu Popa, Eugene Belilovsky,
- Abstract要約: 本稿では,人間のフィードバックを3次元テクスチャパイプラインに直接埋め込む,エンドツーエンドの微分可能・強化学習不要なフレームワークを提案する。
幾何学的および外見的モジュールによる好み信号のバックプロパゲーションにより、3次元幾何学的構造を尊重し、所望の基準と整合するテクスチャを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.953379216683732
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: While recent 3D generative models can produce high-quality texture images, they often fail to capture human preferences or meet task-specific requirements. Moreover, a core challenge in the 3D texture generation domain is that most existing approaches rely on repeated calls to 2D text-to-image generative models, which lack an inherent understanding of the 3D structure of the input 3D mesh object. To alleviate these issues, we propose an end-to-end differentiable, reinforcement-learning-free framework that embeds human feedback, expressed as differentiable reward functions, directly into the 3D texture synthesis pipeline. By back-propagating preference signals through both geometric and appearance modules of the proposed framework, our method generates textures that respect the 3D geometry structure and align with desired criteria. To demonstrate its versatility, we introduce three novel geometry-aware reward functions, which offer a more controllable and interpretable pathway for creating high-quality 3D content from natural language. By conducting qualitative, quantitative, and user-preference evaluations against state-of-the-art methods, we demonstrate that our proposed strategy consistently outperforms existing approaches. We will make our implementation code publicly available upon acceptance of the paper.
- Abstract(参考訳): 最近の3D生成モデルは高品質なテクスチャ画像を生成することができるが、人間の好みを捉えたり、タスク固有の要求を満たすことに失敗することが多い。
さらに、3Dテクスチャ生成領域では、既存のほとんどのアプローチは、入力された3Dメッシュオブジェクトの3D構造に関する固有の理解が欠如している2Dテキスト・ツー・イメージ生成モデルへの繰り返し呼び出しに依存している。
これらの問題を緩和するために,人間のフィードバックを3次元テクスチャ合成パイプラインに直接埋め込む,エンドツーエンドで微分可能な強化学習不要なフレームワークを提案する。
提案手法は,3次元形状構造を尊重し,所望の基準に適合するテクスチャを生成する。
その汎用性を示すために,3つの新しい幾何認識報酬関数を導入し,自然言語から高品質な3Dコンテンツを作成するための,より制御可能で解釈可能な経路を提供する。
現状の手法に対して定性的,定量的,ユーザ嗜好の評価を行うことで,提案手法が既存手法より一貫して優れていることを示す。
論文の受理後、実装コードを公開します。
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