論文の概要: Multispectral 3D mapping on a Roman sculpture to study ancient polychromy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.18786v1
- Date: Thu, 30 Jan 2025 22:25:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-03 14:00:26.282139
- Title: Multispectral 3D mapping on a Roman sculpture to study ancient polychromy
- Title(参考訳): 古代ポリクロミー研究のためのローマ彫刻のマルチスペクトル3次元マッピング
- Authors: Francesca Uccheddu, Umair Shafqat Malik, Emanuela Massa, Anna Pelagotti, Maria Emilia Masci, Gabriele Guidi,
- Abstract要約: 本研究では,現実的な3次元モデルを用いて,古代彫刻の本来の外観を分析する手法を提案する。
Visible Reflected Imaging (VIS) と Ultraviolet-induced Fluorescence Imaging (UVF) を用いた。
異なるテクスチャのピクセル間対応により、結果を直接3Dモデル表面にマッピングできる分類アルゴリズムの実装が可能になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: Research into the polychromy of Greek and Roman sculptures has surged to explore the hypothesis that ancient sculptures were originally not pristine white but adorned with colors. Multispectral and multimodal imaging techniques have been crucial in studying painted surfaces, revealing polychromies even in traces. In fact, imaging techniques, such as reflectance and fluorescence, can identify different materials and map inhomogeneities, guiding further investigations such as Raman, XRays Fluorescence, and Fourier Transform InfraRed Spectroscopy (FTIR) to investigate residual colors. However, this approach may underestimate the original polychromies' extent over the complex articulation of a sculptured surface. This study proposes a methodology to analyze the original appearance of ancient sculptures using reality-based 3D models with textures not limited to those visible to the naked eye. We employ Visible Reflected Imaging (VIS) and Ultraviolet-induced Fluorescence Imaging (UVF). From the UVF and VIS datasets, the underlying 3D model is built by means of photogrammetry. Through raw data processing, images taken with different illuminating sources are successfully aligned and processed, creating a single 3D model with multiple textures mapped onto the same bi-dimensional space. The pixel-to-pixel correspondence of different textures allows for the implementation of a classification algorithm that can directly map its outcome onto the 3D model surface. This enables conservators to deepen their understanding of artifact preservation, observe mate-rial distribution in detail, and correlate this with 3D geometrical data. In this study, we experiment with this approach on an ancient Roman sculpture of Artemis, conserved at the Archeological and Art Museum of Maremma (MAAM) in Grosseto, Italy.
- Abstract(参考訳): 古代ギリシアの彫刻とローマの彫刻の多色化の研究は、古代の彫刻はもともと白ではなく色で飾られていたという仮説を探求するために急増した。
マルチスペクトルおよびマルチモーダルイメージング技術は、塗料表面の研究において重要であり、痕跡においてもポリクロマイムが明らかにされている。
実際、反射率や蛍光などのイメージング技術は、異なる物質を識別し、不均一性をマッピングし、ラマン、X線蛍光、フーリエ変換赤外分光法(FTIR)などのさらなる研究を導く。
しかし、このアプローチは、彫刻された表面の複雑な明瞭さよりも、オリジナルのポリクロミアの範囲を過小評価する可能性がある。
本研究では, 肉眼で見えるものに限らず, テクスチャを持つ現実的3次元モデルを用いて, 古代彫刻の本来の外観を分析する手法を提案する。
Visible Reflected Imaging (VIS) とUltraviolet-induced Fluorescence Imaging (UVF) を併用した。
UVFとVISのデータセットから、基礎となる3Dモデルは、フォトグラムによって構築されている。
生のデータ処理により、異なる光源で撮影された画像のアライメントと処理が成功し、同じ2次元空間に複数のテクスチャがマッピングされた単一の3Dモデルが生成される。
異なるテクスチャのピクセル間対応により、結果を直接3Dモデル表面にマッピングできる分類アルゴリズムの実装が可能になる。
これにより、保存者は、アーティファクト保存の理解を深め、メイト・リール分布を詳細に観察し、これを3次元幾何学的データと相関させることができる。
本研究では,イタリア・グロセトにあるマレマ考古学・美術館(MAAM)に所蔵されている古代ローマのアルテミスの彫刻について,このアプローチを実験した。
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