論文の概要: ASAP: Aligning Simulation and Real-World Physics for Learning Agile Humanoid Whole-Body Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.01143v2
- Date: Sat, 08 Feb 2025 04:12:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-11 14:26:26.195899
- Title: ASAP: Aligning Simulation and Real-World Physics for Learning Agile Humanoid Whole-Body Skills
- Title(参考訳): ASAP:アジャイルヒューマノイドの全身スキルを学ぶためのシミュレーションと実世界の物理
- Authors: Tairan He, Jiawei Gao, Wenli Xiao, Yuanhang Zhang, Zi Wang, Jiashun Wang, Zhengyi Luo, Guanqi He, Nikhil Sobanbab, Chaoyi Pan, Zeji Yi, Guannan Qu, Kris Kitani, Jessica Hodgins, Linxi "Jim" Fan, Yuke Zhu, Changliu Liu, Guanya Shi,
- Abstract要約: ASAPは、動的ミスマッチに対処し、アジャイルなヒューマノイド全体のスキルを実現するために設計された2段階のフレームワークである。
第1段階では、リターゲットされた人間の動きデータを用いたシミュレーションにおいて、運動追跡ポリシーを事前訓練する。
第2段階では、現実の世界でポリシーをデプロイし、現実のデータを収集し、デルタ(残留)アクションモデルをトレーニングします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.16771391136412
- License:
- Abstract: Humanoid robots hold the potential for unparalleled versatility in performing human-like, whole-body skills. However, achieving agile and coordinated whole-body motions remains a significant challenge due to the dynamics mismatch between simulation and the real world. Existing approaches, such as system identification (SysID) and domain randomization (DR) methods, often rely on labor-intensive parameter tuning or result in overly conservative policies that sacrifice agility. In this paper, we present ASAP (Aligning Simulation and Real-World Physics), a two-stage framework designed to tackle the dynamics mismatch and enable agile humanoid whole-body skills. In the first stage, we pre-train motion tracking policies in simulation using retargeted human motion data. In the second stage, we deploy the policies in the real world and collect real-world data to train a delta (residual) action model that compensates for the dynamics mismatch. Then, ASAP fine-tunes pre-trained policies with the delta action model integrated into the simulator to align effectively with real-world dynamics. We evaluate ASAP across three transfer scenarios: IsaacGym to IsaacSim, IsaacGym to Genesis, and IsaacGym to the real-world Unitree G1 humanoid robot. Our approach significantly improves agility and whole-body coordination across various dynamic motions, reducing tracking error compared to SysID, DR, and delta dynamics learning baselines. ASAP enables highly agile motions that were previously difficult to achieve, demonstrating the potential of delta action learning in bridging simulation and real-world dynamics. These results suggest a promising sim-to-real direction for developing more expressive and agile humanoids.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは、人間のような、全身的なスキルを実行する際に、非平行な万能性の可能性を秘めている。
しかしながら、シミュレーションと実世界のダイナミックスミスマッチが原因で、アジャイルと調整された全身の動きを実現することは、依然として大きな課題です。
システム識別(SysID)やドメインランダム化(DR)といった既存のアプローチは、しばしば労働集約的なパラメータチューニングに依存したり、アジリティを犠牲にする過度に保守的な政策に繋がる。
本稿では、動的ミスマッチに対処し、アジャイルなヒューマノイド全体のスキルを実現するために設計された2段階のフレームワークであるASAP(Aligning Simulation and Real-World Physics)を提案する。
第1段階では、リターゲットされた人間の動きデータを用いたシミュレーションにおいて、運動追跡ポリシーを事前訓練する。
第2段階では、現実の世界でポリシーをデプロイし、現実のデータを収集して、ダイナミックスミスマッチを補うデルタ(残留)アクションモデルをトレーニングします。
そして,シミュレータにデルタアクションモデルを統合し,実世界のダイナミックスと効果的に整合させる方法として,ASAPファインチューンを事前訓練した。
私たちは、IsaacGymをIsaacSimに、IsaacGymをGenesisに、IsaacGymを実際のUnitree G1ヒューマノイドロボットに、という3つの移行シナリオでASAPを評価した。
提案手法は,SysID,DR,デルタダイナミックス学習ベースラインと比較して,様々な動的動作に対する俊敏性と全身協調性を著しく改善し,追従誤差を低減させる。
ASAPはそれまで達成が困難だった高度にアジャイルな動作を可能にし、ブリッジングシミュレーションや実世界のダイナミクスにおけるデルタアクション学習の可能性を示している。
これらの結果は、より表現力があり、アジャイルなヒューマノイドを開発するための有望なsim-to-real方向を示唆している。
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