論文の概要: Representation Learning to Advance Multi-institutional Studies with Electronic Health Record Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.08547v1
- Date: Wed, 12 Feb 2025 16:29:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-13 13:48:27.518299
- Title: Representation Learning to Advance Multi-institutional Studies with Electronic Health Record Data
- Title(参考訳): 電子カルテデータを用いた多施設研究の促進のための表現学習
- Authors: Doudou Zhou, Han Tong, Linshanshan Wang, Suqi Liu, Xin Xiong, Ziming Gan, Romain Griffier, Boris Hejblum, Yun-Chung Liu, Chuan Hong, Clara-Lea Bonzel, Tianrun Cai, Kevin Pan, Yuk-Lam Ho, Lauren Costa, Vidul A. Panickan, J. Michael Gaziano, Kenneth Mandl, Vianney Jouhet, Rodolphe Thiebaut, Zongqi Xia, Kelly Cho, Katherine Liao, Tianxi Cai,
- Abstract要約: GAMEアルゴリズムは、7つの機関と2つの言語でテストされ、検証される。
共同でトレーニングされた埋め込みは、データプライバシを保護するために、転送とフェデレーション学習を使用して作成される。
精神疾患患者におけるアルツハイマー病の予後と自殺リスクに関する研究におけるGAMEの応用を強調した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.571383121011556
- License:
- Abstract: The adoption of EHRs has expanded opportunities to leverage data-driven algorithms in clinical care and research. A major bottleneck in effectively conducting multi-institutional EHR studies is the data heterogeneity across systems with numerous codes that either do not exist or represent different clinical concepts across institutions. The need for data privacy further limits the feasibility of including multi-institutional patient-level data required to study similarities and differences across patient subgroups. To address these challenges, we developed the GAME algorithm. Tested and validated across 7 institutions and 2 languages, GAME integrates data in several levels: (1) at the institutional level with knowledge graphs to establish relationships between codes and existing knowledge sources, providing the medical context for standard codes and their relationship to each other; (2) between institutions, leveraging language models to determine the relationships between institution-specific codes with established standard codes; and (3) quantifying the strength of the relationships between codes using a graph attention network. Jointly trained embeddings are created using transfer and federated learning to preserve data privacy. In this study, we demonstrate the applicability of GAME in selecting relevant features as inputs for AI-driven algorithms in a range of conditions, e.g., heart failure, rheumatoid arthritis. We then highlight the application of GAME harmonized multi-institutional EHR data in a study of Alzheimer's disease outcomes and suicide risk among patients with mental health disorders, without sharing patient-level data outside individual institutions.
- Abstract(参考訳): EHRの採用により、臨床医療と研究にデータ駆動アルゴリズムを活用する機会が拡大した。
多施設間EHR研究を効果的に実施する際の大きなボトルネックは、多数のコードを持つシステム間でのデータの異質性であり、組織間で異なる臨床概念を表現できない。
データプライバシの必要性は、患者サブグループ間の類似性や差異を研究するために必要な、複数の制度的な患者レベルのデータを含める可能性をさらに制限する。
これらの課題に対処するため,我々はGAMEアルゴリズムを開発した。
GAMEは、(1)コードと既存の知識ソースの関係を確立するための知識グラフと機関レベルでの知識グラフ、(2)標準コードと確立された標準コードとの間の関係を決定するための言語モデルを活用する機関間、(3)グラフアテンションネットワークを用いたコード間の関係の強さの定量化。
共同でトレーニングされた埋め込みは、データプライバシを保護するために、転送とフェデレーション学習を使用して作成される。
本研究では,GAMEがAI駆動型アルゴリズムの入力として,例えば心不全,関節リウマチ,関節リウマチなど,関連する特徴の選択に適用可能であることを示す。
次に、精神疾患患者のアルツハイマー病結果と自殺リスクに関する研究において、患者レベルデータを個別の施設外で共有することなく、GAME調和多施設EMHデータの適用を強調した。
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