論文の概要: MagicArticulate: Make Your 3D Models Articulation-Ready
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.12135v1
- Date: Mon, 17 Feb 2025 18:53:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-18 14:09:08.652591
- Title: MagicArticulate: Make Your 3D Models Articulation-Ready
- Title(参考訳): MagicArticulate: 3Dモデルがアーティキュレーションに対応
- Authors: Chaoyue Song, Jianfeng Zhang, Xiu Li, Fan Yang, Yiwen Chen, Zhongcong Xu, Jun Hao Liew, Xiaoyang Guo, Fayao Liu, Jiashi Feng, Guosheng Lin,
- Abstract要約: 静的な3Dモデルを自動的に調音可能なアセットに変換する効果的なフレームワークであるMagicArticulateを提案する。
まず,高品質な調音アノテーションを備えた33k以上の3Dモデルを含むArticulation-averseベンチマークを紹介し,XL-XLから慎重にキュレートする。
大規模な実験では、MagicArticulateはさまざまなオブジェクトカテゴリで既存のメソッドよりも大幅に優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 109.35703811628045
- License:
- Abstract: With the explosive growth of 3D content creation, there is an increasing demand for automatically converting static 3D models into articulation-ready versions that support realistic animation. Traditional approaches rely heavily on manual annotation, which is both time-consuming and labor-intensive. Moreover, the lack of large-scale benchmarks has hindered the development of learning-based solutions. In this work, we present MagicArticulate, an effective framework that automatically transforms static 3D models into articulation-ready assets. Our key contributions are threefold. First, we introduce Articulation-XL, a large-scale benchmark containing over 33k 3D models with high-quality articulation annotations, carefully curated from Objaverse-XL. Second, we propose a novel skeleton generation method that formulates the task as a sequence modeling problem, leveraging an auto-regressive transformer to naturally handle varying numbers of bones or joints within skeletons and their inherent dependencies across different 3D models. Third, we predict skinning weights using a functional diffusion process that incorporates volumetric geodesic distance priors between vertices and joints. Extensive experiments demonstrate that MagicArticulate significantly outperforms existing methods across diverse object categories, achieving high-quality articulation that enables realistic animation. Project page: https://chaoyuesong.github.io/MagicArticulate.
- Abstract(参考訳): 3Dコンテンツ作成の爆発的な成長に伴い、静的な3Dモデルを現実的なアニメーションをサポートする調音対応バージョンに自動変換する需要が高まっている。
従来のアプローチは手作業によるアノテーションに大きく依存している。
さらに、大規模なベンチマークの欠如により、学習ベースのソリューションの開発が妨げられている。
本稿では,静的な3Dモデルを自動的に調音可能なアセットに変換する,効果的なフレームワークMagicArticulateを提案する。
私たちの重要な貢献は3倍です。
まず,高品質な調音アノテーションを備えた33k以上の3Dモデルを含む大規模ベンチマークであるArticulation-XLを紹介する。
第2に, 自己回帰変換器を用いて, 骨格内の骨や関節の変動数と, 異なる3次元モデルにまたがる固有の依存関係を自然に処理し, タスクをシーケンスモデリング問題として定式化する新しい骨格生成法を提案する。
第3に,頂点と関節の間の体積的測地線距離を組み込んだ機能拡散法を用いて,皮膚重量を予測する。
広範囲にわたる実験により、MagicArticulateは、さまざまなオブジェクトカテゴリで既存のメソッドよりも大幅に優れており、現実的なアニメーションを可能にする高品質な調律を実現している。
プロジェクトページ: https://chaoyuesong.github.io/MagicArticulate.com
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