論文の概要: GaussianSeal: Rooting Adaptive Watermarks for 3D Gaussian Generation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.00531v1
- Date: Sat, 01 Mar 2025 15:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:15:32.765249
- Title: GaussianSeal: Rooting Adaptive Watermarks for 3D Gaussian Generation Model
- Title(参考訳): GaussianSeal:3次元ガウス生成モデルのための適応型透かし
- Authors: Runyi Li, Xuanyu Zhang, Chuhan Tong, Zhipei Xu, Jian Zhang,
- Abstract要約: 本稿では3DGS生成モデルのための最初のビット透かしフレームワークであるGaussianSealを提案する。
モデルの出力の忠実さを維持しながら、トレーニングオーバーヘッドを最小限に抑えた高精度ビットデコーディングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.497357577771172
- License:
- Abstract: With the advancement of AIGC technologies, the modalities generated by models have expanded from images and videos to 3D objects, leading to an increasing number of works focused on 3D Gaussian Splatting (3DGS) generative models. Existing research on copyright protection for generative models has primarily concentrated on watermarking in image and text modalities, with little exploration into the copyright protection of 3D object generative models. In this paper, we propose the first bit watermarking framework for 3DGS generative models, named GaussianSeal, to enable the decoding of bits as copyright identifiers from the rendered outputs of generated 3DGS. By incorporating adaptive bit modulation modules into the generative model and embedding them into the network blocks in an adaptive way, we achieve high-precision bit decoding with minimal training overhead while maintaining the fidelity of the model's outputs. Experiments demonstrate that our method outperforms post-processing watermarking approaches for 3DGS objects, achieving superior performance of watermark decoding accuracy and preserving the quality of the generated results.
- Abstract(参考訳): AIGC技術の進歩により、モデルが生成するモダリティは画像やビデオから3Dオブジェクトへと拡大し、3Dガウススプラッティング(3DGS)生成モデルに焦点をあてる研究が増えている。
生成モデルの著作権保護に関する既存の研究は、主に画像とテキストのモダリティの透かしに集中しており、3Dオブジェクト生成モデルの著作権保護についてはほとんど調査されていない。
本稿では,生成した3DGSの出力から著作権識別子としてビットを復号化するための3DGS生成モデルの最初のビット透かしフレームワークであるGaussianSealを提案する。
適応ビット変調モジュールを生成モデルに組み込んで適応的にネットワークブロックに埋め込むことで、モデルの出力の忠実さを維持しつつ、トレーニングオーバーヘッドを最小限に抑えた高精度ビット復号を実現する。
実験により,本手法は3DGSオブジェクトに対する後処理の透かし手法よりも優れ,透かし復号精度が向上し,生成した結果の品質が保たれることを示した。
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