論文の概要: GaussianMarker: Uncertainty-Aware Copyright Protection of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23718v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 08:08:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:01:53.077748
- Title: GaussianMarker: Uncertainty-Aware Copyright Protection of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GaussianMarker:3Dガウススプティングの不確かさを意識した著作権保護
- Authors: Xiufeng Huang, Ruiqi Li, Yiu-ming Cheung, Ka Chun Cheung, Simon See, Renjie Wan,
- Abstract要約: デジタル透かし技術は、3DGSモデルに個別に所有権情報を埋め込むために応用できる。
予めトレーニングされた3DGSに透かしを埋め込むと、描画画像に明らかな歪みが生じます。
モデルパラメータの摂動を制限する不確実性に基づく3DGSの透かしを実現する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.90891053671943
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become a crucial method for acquiring 3D assets. To protect the copyright of these assets, digital watermarking techniques can be applied to embed ownership information discreetly within 3DGS models. However, existing watermarking methods for meshes, point clouds, and implicit radiance fields cannot be directly applied to 3DGS models, as 3DGS models use explicit 3D Gaussians with distinct structures and do not rely on neural networks. Naively embedding the watermark on a pre-trained 3DGS can cause obvious distortion in rendered images. In our work, we propose an uncertainty-based method that constrains the perturbation of model parameters to achieve invisible watermarking for 3DGS. At the message decoding stage, the copyright messages can be reliably extracted from both 3D Gaussians and 2D rendered images even under various forms of 3D and 2D distortions. We conduct extensive experiments on the Blender, LLFF and MipNeRF-360 datasets to validate the effectiveness of our proposed method, demonstrating state-of-the-art performance on both message decoding accuracy and view synthesis quality.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3DGS)は3D資産獲得の重要な方法となっている。
これらの資産の著作権を保護するため、デジタル透かし技術を用いて3DGSモデルに個別に所有権情報を埋め込むことができる。
しかし、メッシュ、点雲、暗黙の放射場に対する既存の透かし法は、3DGSモデルは異なる構造を持つ明示的な3Dガウスモデルを使用し、ニューラルネットワークに依存しないため、直接3DGSモデルに適用することはできない。
予めトレーニングされた3DGSに透かしを埋め込むと、描画画像に明らかな歪みが生じます。
本研究では,モデルパラメータの摂動を制限する不確実性に基づく3DGSの透かしを実現する手法を提案する。
メッセージ復号段階では、3Dガウス画像と2Dレンダリング画像の両方から、様々な形態の3D歪みや2D歪みでも確実に著作権メッセージを抽出することができる。
提案手法の有効性を検証するため,Blender,LLFF,MipNeRF-360データセットを広範囲に実験し,メッセージ復号精度とビュー合成品質の両面において最先端の性能を示す。
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