論文の概要: 3D-GSW: 3D Gaussian Splatting for Robust Watermarking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.13222v3
- Date: Mon, 23 Dec 2024 09:14:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-24 19:21:21.443164
- Title: 3D-GSW: 3D Gaussian Splatting for Robust Watermarking
- Title(参考訳): 3D-GSW:ロバストウォーターマーキングのための3次元ガウススプラッティング
- Authors: Youngdong Jang, Hyunje Park, Feng Yang, Heeju Ko, Euijin Choo, Sangpil Kim,
- Abstract要約: モデルとレンダリング画像の両方の所有権を確保する3D-GSのためのロバストな透かし方式を提案する。
提案手法は高いレンダリング品質を維持しながら、レンダリング画像の歪みやモデルアタックに対して頑健である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.52538716292462
- License:
- Abstract: As 3D Gaussian Splatting~(3D-GS) gains significant attention and its commercial usage increases, the need for watermarking technologies to prevent unauthorized use of the 3D-GS models and rendered images has become increasingly important. In this paper, we introduce a robust watermarking method for 3D-GS that secures ownership of both the model and its rendered images. Our proposed method remains robust against distortions in rendered images and model attacks while maintaining high rendering quality. To achieve these objectives, we present Frequency-Guided Densification~(FGD), which removes 3D Gaussians based on their contribution to rendering quality, enhancing real-time rendering and the robustness of the message. FGD utilizes Discrete Fourier Transform to split 3D Gaussians in high-frequency areas, improving rendering quality. Furthermore, we employ a gradient mask for 3D Gaussians and design a wavelet-subband loss to enhance rendering quality. Our experiments show that our method embeds the message in the rendered images invisibly and robustly against various attacks, including model distortion. Our method achieves state-of-the-art performance. Project page: https://kuai-lab.github.io/3dgsw2024/
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting~(3D-GS)が注目され、商業利用が増加するにつれ、3D-GSモデルやレンダリング画像の不正使用を防ぐための透かし技術の必要性が高まっている。
本稿では,モデルとレンダリング画像の両方の所有権を確保する3D-GSのロバストな透かし手法を提案する。
提案手法は高いレンダリング品質を維持しながら、レンダリング画像の歪みやモデルアタックに対して頑健である。
これらの目的を達成するために、我々は、レンダリング品質、リアルタイムレンダリングの強化、メッセージの堅牢性に対する貢献に基づいて、3Dガウスを除去するFGD( Frequency-Guided Densification)を提案する。
FGDは離散フーリエ変換を用いて3Dガウスを高周波領域に分割し、レンダリング品質を向上させる。
さらに、3Dガウスに勾配マスクを用い、レンダリング品質を向上させるためにウェーブレットサブバンド損失を設計する。
実験の結果,提案手法は, 画像のレンダリングに, モデル歪みを含む様々な攻撃に対して, 可視かつ頑健にメッセージが埋め込まれていることが判明した。
本手法は最先端の性能を実現する。
プロジェクトページ:https://kuai-lab.github.io/3dgsw2024/
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