論文の概要: Instrument-Splatting: Controllable Photorealistic Reconstruction of Surgical Instruments Using Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.04082v1
- Date: Thu, 06 Mar 2025 04:37:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-07 15:58:35.928046
- Title: Instrument-Splatting: Controllable Photorealistic Reconstruction of Surgical Instruments Using Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 楽器投射:ガウス投射による手術器具の可制御光写実的再構成
- Authors: Shuojue Yang, Zijian Wu, Mingxuan Hong, Qian Li, Daiyun Shen, Septimiu E. Salcudean, Yueming Jin,
- Abstract要約: Real2Simは、外科的人工知能(AI)と自律性の急速な発展により、ますます重要になりつつある。
本稿では3次元ガウススプラッティングを応用した新しいReal2Sim法であるtextitInstrument-Splattingを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.51259636712844
- License:
- Abstract: Real2Sim is becoming increasingly important with the rapid development of surgical artificial intelligence (AI) and autonomy. In this work, we propose a novel Real2Sim methodology, \textit{Instrument-Splatting}, that leverages 3D Gaussian Splatting to provide fully controllable 3D reconstruction of surgical instruments from monocular surgical videos. To maintain both high visual fidelity and manipulability, we introduce a geometry pre-training to bind Gaussian point clouds on part mesh with accurate geometric priors and define a forward kinematics to control the Gaussians as flexible as real instruments. Afterward, to handle unposed videos, we design a novel instrument pose tracking method leveraging semantics-embedded Gaussians to robustly refine per-frame instrument poses and joint states in a render-and-compare manner, which allows our instrument Gaussian to accurately learn textures and reach photorealistic rendering. We validated our method on 2 publicly released surgical videos and 4 videos collected on ex vivo tissues and green screens. Quantitative and qualitative evaluations demonstrate the effectiveness and superiority of the proposed method.
- Abstract(参考訳): Real2Simは、外科的人工知能(AI)と自律性の急速な発展により、ますます重要になりつつある。
本研究では,3次元ガウススプラッティングを応用し,単眼手術映像からの手術器具の完全な3次元再構築を可能にする,新しいReal2Sim法である「textit{Instrument-Splatting」を提案する。
高視力性とマニピュラビリティの両面を維持するため,パートメッシュ上にガウス点雲を正確な幾何学的先行値で結合する幾何学的事前学習を導入し,ガウス点雲を実際の楽器のように柔軟に制御するための前方運動学を定義する。
その後,無作為な映像を扱うために,セマンティクスを組み込んだガウスアンを用いた新しい楽器ポーズトラッキング手法を設計し,フレームごとのポーズや関節状態をレンダリング・アンド・コンプレックスで堅牢に洗練し,ガウスアンがテクスチャを正確に学習し,フォトリアリスティックなレンダリングに到達できるようにする。
術式を公表した2本の手術用ビデオと,生体外組織とグリーンスクリーンで収集した4本のビデオで検証した。
定量的および定性的な評価は,提案手法の有効性と優位性を示す。
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