論文の概要: HRAvatar: High-Quality and Relightable Gaussian Head Avatar
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.08224v1
- Date: Tue, 11 Mar 2025 09:42:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-12 15:43:25.393184
- Title: HRAvatar: High-Quality and Relightable Gaussian Head Avatar
- Title(参考訳): HRAvatar: 高品質で楽しいガウシアンヘッドアバター
- Authors: Dongbin Zhang, Yunfei Liu, Lijian Lin, Ye Zhu, Kangjie Chen, Minghan Qin, Yu Li, Haoqian Wang,
- Abstract要約: HRAvatarは,高忠実で光沢のある3Dヘッドアバターを再構成する3DGSベースの手法である。
エンドツーエンドの最適化によってトラッキングエラーを低減し、個々の顔の変形をよりよくキャプチャする。
頭部の外観をいくつかの物理的性質に分解し、環境照明を考慮に入れた物理的シェーディングを取り入れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.274420686240866
- License:
- Abstract: Reconstructing animatable and high-quality 3D head avatars from monocular videos, especially with realistic relighting, is a valuable task. However, the limited information from single-view input, combined with the complex head poses and facial movements, makes this challenging. Previous methods achieve real-time performance by combining 3D Gaussian Splatting with a parametric head model, but the resulting head quality suffers from inaccurate face tracking and limited expressiveness of the deformation model. These methods also fail to produce realistic effects under novel lighting conditions. To address these issues, we propose HRAvatar, a 3DGS-based method that reconstructs high-fidelity, relightable 3D head avatars. HRAvatar reduces tracking errors through end-to-end optimization and better captures individual facial deformations using learnable blendshapes and learnable linear blend skinning. Additionally, it decomposes head appearance into several physical properties and incorporates physically-based shading to account for environmental lighting. Extensive experiments demonstrate that HRAvatar not only reconstructs superior-quality heads but also achieves realistic visual effects under varying lighting conditions.
- Abstract(参考訳): モノクラービデオ、特にリアルなリライティングで、アニマブルで高品質な3Dヘッドアバターを再構築することは、貴重な仕事だ。
しかし、複雑な頭部ポーズや顔の動きなど、シングルビュー入力からの限られた情報が組み合わさって、これを困難にしている。
従来の手法では3次元ガウス平板とパラメトリックヘッドモデルを組み合わせることでリアルタイムな性能を実現していたが,得られた頭部品質は不正確な顔追跡と変形モデルの限られた表現性に悩まされている。
これらの手法は、新しい照明条件下でも現実的な効果を生まない。
これらの問題に対処するために,高忠実で光沢のある3Dヘッドアバターを再構成する3DGSベースの手法であるHRAvatarを提案する。
HRAvatarはエンドツーエンドの最適化を通じてトラッキングエラーを低減し、学習可能なブレンドサップと学習可能な線形ブレンドスキンを使用して、個々の顔の変形をよりよくキャプチャする。
さらに、頭部の外観をいくつかの物理的性質に分解し、環境光を考慮に入れた物理的シェーディングを取り入れている。
大規模な実験では、HRAvatarは高品質な頭部を再構築するだけでなく、様々な照明条件下で現実的な視覚効果も達成している。
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