論文の概要: From Dionysius Emerges Apollo -- Learning Patterns and Abstractions from Perceptual Sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.10973v1
- Date: Fri, 14 Mar 2025 00:37:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-17 13:06:31.946124
- Title: From Dionysius Emerges Apollo -- Learning Patterns and Abstractions from Perceptual Sequences
- Title(参考訳): DionysiusがApolloを創り出す - 知覚シーケンスからパターンと抽象化を学ぶ
- Authors: Shuchen Wu,
- Abstract要約: 感覚ストリームは単純化され、1次元のシーケンスである。
このようなシーケンスを学習する際には、自然にそれらを部品(チャンキングと呼ばれるプロセス)に分割します。
私はチャンクを学習し、シーケンスをチャンクごとに解析するモデルを開発しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3597551064547502
- License:
- Abstract: Cognition swiftly breaks high-dimensional sensory streams into familiar parts and uncovers their relations. Why do structures emerge, and how do they enable learning, generalization, and prediction? What computational principles underlie this core aspect of perception and intelligence? A sensory stream, simplified, is a one-dimensional sequence. In learning such sequences, we naturally segment them into parts -- a process known as chunking. In the first project, I investigated factors influencing chunking in a serial reaction time task and showed that humans adapt to underlying chunks while balancing speed and accuracy. Building on this, I developed models that learn chunks and parse sequences chunk by chunk. Normatively, I proposed chunking as a rational strategy for discovering recurring patterns and nested hierarchies, enabling efficient sequence factorization. Learned chunks serve as reusable primitives for transfer, composition, and mental simulation -- letting the model compose the new from the known. I demonstrated this model's ability to learn hierarchies in single and multi-dimensional sequences and highlighted its utility for unsupervised pattern discovery. The second part moves from concrete to abstract sequences. I taxonomized abstract motifs and examined their role in sequence memory. Behavioral evidence suggests that humans exploit pattern redundancies for compression and transfer. I proposed a non-parametric hierarchical variable model that learns both chunks and abstract variables, uncovering invariant symbolic patterns. I showed its similarity to human learning and compared it to large language models. Taken together, this thesis suggests that chunking and abstraction as simple computational principles enable structured knowledge acquisition in hierarchically organized sequences, from simple to complex, concrete to abstract.
- Abstract(参考訳): 認知は素早く高次元の知覚ストリームをよく知られた部分に分解し、それらの関係を明らかにする。
なぜ構造が出現し、どのように学習、一般化、予測を可能にするのか?
どんな計算原理が知覚と知性のこの中核的な側面を支えているのか?
感覚ストリームは単純化され、1次元のシーケンスである。
このようなシーケンスを学習する際に、自然にチャンキング(チャンキング)と呼ばれるプロセスに分割する。最初のプロジェクトでは、連続的な反応時間タスクにおいてチャンキングに影響を及ぼす要因を調査し、スピードと精度のバランスを保ちながら、人間が基盤となるチャンクに適応することを示しました。これに基づいて、チャンクとパースシーケンスをチャンク単位で学習するモデルを開発しました。特に、私は、繰り返しパターンやネストした階層を発見するための合理的戦略としてチャンクを提案し、効率的なシークファクター化を可能にしました。学習チャンクは、トランスファー、コンポジション、メンタルシミュレーションのプリミティブなプリミティブとして機能します。
このモデルで1次元および多次元のシーケンスで階層を学習できることを実証し、教師なしパターン発見の実用性を強調した。
第2部は、コンクリートから抽象的なシーケンスへと移行する。
私は抽象的なモチーフを分類し、シーケンス記憶におけるそれらの役割を調べた。
行動的証拠は、人間が圧縮と伝達のためにパターンの冗長性を利用することを示唆している。
チャンクと抽象変数の両方を学習し、不変なシンボルパターンを明らかにする非パラメトリック階層変数モデルを提案した。
人間の学習と類似点を示し、それを大きな言語モデルと比較しました。
この論文をまとめると、単純な計算原理としてのチャンキングと抽象は、単純から具体的、抽象まで、階層的に整理されたシーケンスで構造化された知識の獲得を可能にすることを示唆している。
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