論文の概要: Industrial-Grade Sensor Simulation via Gaussian Splatting: A Modular Framework for Scalable Editing and Full-Stack Validation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.11731v1
- Date: Fri, 14 Mar 2025 10:10:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-18 12:29:26.657195
- Title: Industrial-Grade Sensor Simulation via Gaussian Splatting: A Modular Framework for Scalable Editing and Full-Stack Validation
- Title(参考訳): ガウススプラッティングによる産業用グレードセンサシミュレーション:スケーラブルな編集とフルスタック検証のためのモジュラーフレームワーク
- Authors: Xianming Zeng, Sicong Du, Qifeng Chen, Lizhe Liu, Haoyu Shu, Jiaxuan Gao, Jiarun Liu, Jiulong Xu, Jianyun Xu, Mingxia Chen, Yiru Zhao, Peng Chen, Yapeng Xue, Chunming Zhao, Sheng Yang, Qiang Li,
- Abstract要約: センサシミュレーションは、自律運転システムのスケーラブルな検証に重要である。
既存のNeural Radiance Fields (NeRF)ベースの手法は、産業における適用性と効率性の課題に直面している。
本稿では,これらの課題に対処するため,ガウススプラッティング(GS)に基づくシステムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.89295427855191
- License:
- Abstract: Sensor simulation is pivotal for scalable validation of autonomous driving systems, yet existing Neural Radiance Fields (NeRF) based methods face applicability and efficiency challenges in industrial workflows. This paper introduces a Gaussian Splatting (GS) based system to address these challenges: We first break down sensor simulator components and analyze the possible advantages of GS over NeRF. Then in practice, we refactor three crucial components through GS, to leverage its explicit scene representation and real-time rendering: (1) choosing the 2D neural Gaussian representation for physics-compliant scene and sensor modeling, (2) proposing a scene editing pipeline to leverage Gaussian primitives library for data augmentation, and (3) coupling a controllable diffusion model for scene expansion and harmonization. We implement this framework on a proprietary autonomous driving dataset supporting cameras and LiDAR sensors. We demonstrate through ablation studies that our approach reduces frame-wise simulation latency, achieves better geometric and photometric consistency, and enables interpretable explicit scene editing and expansion. Furthermore, we showcase how integrating such a GS-based sensor simulator with traffic and dynamic simulators enables full-stack testing of end-to-end autonomy algorithms. Our work provides both algorithmic insights and practical validation, establishing GS as a cornerstone for industrial-grade sensor simulation.
- Abstract(参考訳): センサシミュレーションは、自律走行システムのスケーラブルな検証に重要であるが、既存のNeural Radiance Fields(NeRF)ベースの手法では、産業ワークフローにおける適用性と効率性の課題に直面している。
本稿では,これらの課題に対処するガウススプラッティング(GS)に基づくシステムを提案する: センサシミュレータコンポーネントをまず分解し,NeRFよりもGSの利点を解析する。
次に,GSを通して3つの重要なコンポーネントをリファクタリングし,その明示的なシーン表現とリアルタイムレンダリングを活用する。(1)物理に準拠したシーンとセンサモデリングのための2次元ガウス表現を選択すること,(2)データ拡張のためのガウスプリミティブライブラリを活用するためのシーン編集パイプラインを提案すること,(3)シーン拡張と調和のための制御可能な拡散モデルを組み合わせること,である。
我々はこのフレームワークを、カメラとLiDARセンサーをサポートする独自の自動運転データセット上に実装する。
本手法はフレームワイズシミュレーションの遅延を低減し,幾何的および光度整合性を向上し,明確なシーン編集と拡張を可能にする。
さらに、このようなGSベースのセンサシミュレータをトラフィックと動的シミュレータと統合することにより、エンドツーエンドの自律アルゴリズムのフルスタックテストを実現する方法について紹介する。
我々の研究はアルゴリズム的洞察と実用的検証の両方を提供し、産業レベルのセンサーシミュレーションの基礎としてGSを確立する。
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